最近实在是闲得发慌,就想着找点啥打发打发时间。之前老听人说《赛博朋克酒保行动》这游戏不错,都说这游戏剧情顶呱呱,还能自己调酒,听起来就挺有意思的。于是乎,我就一头扎进去了。
初入酒馆,手忙脚乱
刚开始玩的时候,还真有点儿手忙脚乱。我扮演的是一个叫吉尔(Jill)的酒保,在VA-11 HALL-A这个小酒馆里工作。每天都有各种各样的顾客上门,每个人点的酒都不一样。那些酒的名字,什么钢琴人、啤酒、火辣之爱,还有各种奇奇怪怪的配料,什么苦艾酒、班戟朗姆酒,看得我眼花缭乱。
我的主要工作就是记住客人的要求,然后照着酒单把酒给调出来。这酒单一开始还挺简单的,后来酒的种类越来越多,有些客人还喜欢说些模棱两可的话,比如“给我来点甜的”、“让我忘掉烦恼”,你就得根据他们之前聊天的内容,猜他们到底想要啥味的酒。调对了,他们就开心,好感度就上升;调错了,他们可能就有点小情绪,有时候还会影响到当天的小费!
形形色色的顾客与故事
这游戏的精华,我觉得还是那些个顾客的故事。真的,你坐在台后面,就像看一部连续剧一样。来的客人那叫一个五花八门:
- 有那种说话特冲,但心肠不坏的“盔甲娘”多萝西,她是个机器人,从事那种特殊服务行业的。
- 还有可爱的“猫耳娘”史黛拉,她是个富家大小姐,但也有自己的烦恼。
- 然后是那个超火的偶像歌手Kira Miki,每次来都戴着墨镜,生怕被人认出来。
- 还有些什么私家侦探、黑客、公司高管,甚至还有个会说话的柯基犬(这个最逗了!)。
每个人都有自己的故事,自己的喜怒哀乐。你给他们调的酒不一样,跟他们聊天的选择不一样,都会影响他们对你的看法,甚至影响他们的生活轨迹。我就试过,有一次给一个失意的老哥调错了酒,结果他第二天来的时候情绪更低落了,搞得我怪不好意思的。
为了不同的结局,反复尝试
这游戏有好几个结局。我一开始就瞎玩,凭感觉给客人调酒,结果打出来个不好不坏的结局,吉尔好像就是普普通通地继续当酒保。后来我一琢磨,不行,我得看看别的结局是啥样。我就上网稍微瞅了瞅,原来要打出好结局,得把特定角色的好感度刷满。
特别是那个要把盔甲娘多萝西和猫耳娘史黛拉的好感度都刷到最高,同时还得让那位偶像Kira Miki也满意,真是费了不少劲。我得仔细看她们每次点单的细微差别,还有她们聊天时透露出来的心情,然后针对性地给她们调最合适的酒。比如多萝西,她虽然嘴上硬,但给她调一些她喜欢的甜酒,她就会很开心。为了这个,我同一个存档读了好几次,就为了选对酒,选对话。
我还听说游戏里有几个隐藏人物,得在二周目或者满足特定条件才能遇到。比如,好像要连续几天都给一个叫“Art”的侦探调他最爱的“Flaming Moai”,才会触发一些特殊剧情。我还在努力尝试这个,希望能把所有人物都见一遍,所有故事都体验一下。
一点小总结
这《赛博朋克酒保行动》玩起来挺放松的,虽然背景是赛博朋克那种有点压抑的世界,但在小酒馆里,感觉特别温馨。每天听听客人的故事,给他们调调酒,偶尔还能影响一下他们的命运,挺有代入感的。操作上不难,主要就是点点鼠标,看看剧情,但就是这种简单的互动,反而让我沉浸进去了。如果你也喜欢看故事,喜欢这种慢节奏的体验,那这游戏我真心觉得可以试试看。
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