大伙儿今天想跟大家唠唠我之前瞎琢磨“请假王种族值”那点事儿。这玩意儿,一开始我压根没瞅上眼,总觉得名字带个“请假”,能有啥出息?结果,真是那句老话,人不可貌相,这货也不能光看名字。
初识请假王——面板惊人
我记得那会儿,队伍里头老是觉得火力差点意思,又或者说,缺个能站住脚跟的大家伙。朋友瞎聊的时候就提了一嘴,说:“你去看看请假王,那家伙数据不错的。”我当时心里还嘀咕,就它?天天躺平的货色。不过闲着也是闲着,就顺手去查了查它的底细。这一查不要紧,直接把我给整不会了。
好家伙!这面板数据,简直是闪瞎我的眼。你们猜总种族值多少?足足有670!这什么概念?很多听着名头响当当的狠角色,可能都摸不到这个数。我当时就想,这不科学,平时看着那么懒散,怎么会有这么高的配置?
我仔细瞅了瞅具体分配:
- 生命值:150,我的天,大肉盾的底子!
- 物理攻击:160,这拳头下去,谁顶得住?简直是怪物级别的。
- 物理防御:100,也挺扎实,能抗。
- 特殊攻击:95,这个一般般,不过它也不是靠这个吃饭。
- 特殊防御:65,这个算是短板了,有点脆皮。
- 速度:100,这速度可不慢!配上那样的物攻,简直了。
光看这几个关键数据,尤其是那150的血和160的攻,还有100的速度,这妥妥的是一线打手的配置,甚至可以说是顶尖的。我当时就寻思,这玩意儿要是没啥副作用,那不就乱杀了吗?
那要命的‘懒惰’特性
果然,天底下没有免费的午餐。这么强的种族值,肯定是有代价的。它的特性,叫做“懒惰”。顾名思义,就是这家伙动一下,下一回合就得歇菜,原地“请假”摸鱼。当时我看到这个特性,心情那叫一个复杂,真是又爱又恨。
你想想,一回合打出爆炸输出,把对面吓一跳,结果下一回合自己罚站,眼睁睁看着对面调整状态或者反打一套。这感觉,就像你开着法拉利,结果开一公里就得停下来加一分钟油,急死个人!
我的实践与折腾
即便如此,我还是不死心。毕竟那160的物攻摆在那儿,太诱人了。我就开始琢磨怎么用好这个“请假王”。一开始我想得简单,给它配上最狠的物理攻击招式,比如啥“地震”,“舍身撞击”之类的,想着一招秒一个,就算歇一回合也值了。
实际用起来?顺风局的时候,确实爽。一巴掌拍下去,对面不死也残。然后它开始“请假”,我这边再换上别的队友操作一下,好像也还行。但怕就怕那种均势局或者逆风局。你这边好不容易逮着机会让请假王输出了一下,结果下一回合它歇了,对面直接抓住这个空档,要么强化自身,要么集火你别的宝可梦,要么干脆就盯着请假王这个“活靶子”输出。那滋味,真是哑巴吃黄连,有苦说不出。
我还试过各种配合,比如想办法在它“请假”的时候保护它,或者利用特性交换之类的骚操作。但搞来搞去,发现这玩意儿对队伍整体的流畅性影响太大了。你得时刻计算着它的行动回合,还得准备好Plan B应对它“请假”带来的风险。太累心了!
后来我也明白了,这请假王的种族值高是高,但它的使用说明书也厚。不是说不能用,而是用起来限制特别大,非常考验你的战术思路和对局势的判断。它就像一把威力巨大但后坐力也同样巨大的枪,你得有足够的臂力才能掌控它。
这就是我当初研究“请假王种族值”以及尝试驾驭它的一段经历。面板看着美如画,实际用起来真是五味杂陈。不过也正是这种充满挑战性的设计,才让这些小家伙们更有意思,不是吗?今天就先分享到这儿,下次再聊点别的实践心得!
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