这款游戏杀很大怎么样?新手快速上手体验攻略!

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今天这主题,“杀很大”,听着就挺带劲儿的,是?估计不少朋友第一反应就是当年那个很火的广告,还有那个游戏。我今天要说的这个“杀很大”,跟那个游戏广告关系不大,算是我自己的一段实践经历,一段焦头烂额但也算是“杀”出一条血路的记录。

那还是前几年的时候,我接手了一个项目,当时真是两眼一抹黑。为啥这么说?因为这个项目到了我手上的时候,基本上就是个烂摊子。需求文档?有,但写得云里雾里,前后矛盾的地方一大堆。之前的负责人?拍拍屁股走人了,留下一堆语焉不详的代码和几个刚入行没多久、一脸迷茫的小年轻。

刚开始那阵子,我真是头都大了。

我记得特别清楚,第一周,我基本上就是在看文档、理代码、开会。开什么会?就是拉着那几个小年轻,一句一句地过需求,一段一段地分析现有代码的逻辑。那感觉,简直比高考还费脑子。每天从早忙到晚,眼睛都快盯成斗鸡眼了,脑子里全是各种业务逻辑和代码片段在飞。

那时候,我给自己定的第一个目标,就是先把需求彻底搞明白。我拉着产品经理,天天“泡”在一起,一个功能点一个功能点地抠,把所有模糊不清的地方都让他重新确认,白纸黑字写下来,双方签字。这过程,别提多费劲了,有时候为一个细节能争论半天,嗓子都快喊哑了。但没办法,这玩意儿不搞清楚,后面就是无底洞。

需求稍微清晰一点之后,下一步就是梳理现有的代码。我带着团队,把代码模块一块块拆开看。遇到看不懂的,就硬着头皮debug,一步步跟踪执行流程。那段时间,办公室里最常听到的就是键盘噼里啪的声音,还有时不时冒出来的“我靠,这写的啥玩意儿!”的哀嚎。

然后就是真正的“杀”了。

我们把整理出来的待办事项列了个清单,那清单长的,一眼望不到头。bug修复、功能完善、性能优化,还有之前挖下的各种坑。我当时就跟大家说:“兄弟们,这回咱们是真要‘杀很大’了,不把这些问题‘杀’干净,这项目就得砸咱们手里!”

接下来的日子,就是疯狂的编码、测试、修改。我记得有一次,为了解决一个特别隐蔽的并发bug,我跟一个同事连续熬了两个通宵。饿了就啃面包,困了就灌咖啡,眼睛熬得通红,但就是憋着一股劲儿,非得把它找出来弄死不可。当那个bug终于被定位并修复的时候,我俩瘫在椅子上,半天说不出话来,但心里那叫一个痛快!

整个过程大概持续了小半年,每天都跟打仗似的。期间也遇到过很多次想要放弃的时刻,觉得这玩意儿根本不可能搞定。但是每次看到团队里其他人还在坚持,看到项目进度条在一点点往前挪,就又咬咬牙坚持下来了。

  • 我们重构了核心模块,把之前那些乱七八糟的逻辑理顺了。
  • 我们补充了大量的单元测试和集成测试,确保改动不会引入新的问题。
  • 我们还优化了数据库查询,把几个慢得要死的接口速度提上来了。

当项目终于按时交付,并且稳定运行起来的时候,那种成就感,真是难以形容。虽然过程很“杀”,搞得大家精疲力尽,但结果是好的。我们算是把这个“大boss”给“杀”掉了。

现在回想起来,那段经历虽然辛苦,但也确实锻炼人。让我明白了一个道理:再烂的摊子,只要肯下功夫,一点点去啃,总有能把它收拾利索的时候。 这就是我亲身经历的“杀很大”,不是游戏,是实实在在的工作,是那种必须硬着头皮顶上去,然后想尽一切办法把问题解决掉的决心和过程。

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