热门英雄游戏有哪些推荐?这几款英雄游戏玩了都说好!

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今天跟大家唠唠我最近瞎折腾的一个小玩意儿——一个英雄游戏。不是啥商业大作,纯粹是个人兴趣,动手实践一下,记录点过程和想法。

最初的念头

平时也爱玩点游戏,尤其是那种带英雄角色的,感觉特别带劲。什么《跨时代英雄》那种角色培养,技能开启,还有《英雄联盟手游》里那些个技能各异的英雄,都挺吸引我的。看着人家游戏里那么多英雄,什么雷神、钢铁侠的,我就寻思,自个儿能不能也捣鼓一个出来玩玩?哪怕简单点?

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动手开干:设定框架

有了想法就得动手。我第一步是先构思这个游戏大概是个啥样。我想的是,别搞太复杂,就弄个简单的对战或者闯关模式。

然后就是核心——英雄。我琢磨着:

  • 英雄类型:不能太单一,得有几个不同定位的。比如,有皮糙肉厚的坦克,有输出爆炸的射手,有神出鬼没的刺客,再来个能奶能控的辅助。我参考了一下《英雄之剑》那种四大职业的设定,感觉挺经典的。
  • 英雄技能:每个英雄都得有几个招牌技能?我当时想的是,一个普通攻击,两三个小技能,再来个酷炫的大招。技能效果也得琢磨,比如有的带控制,有的带位移,有的纯伤害。
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  • 英雄成长:光有英雄不行,还得能成长。我想的是通过战斗获取经验升级,升级可以提升基础属性,或者解锁更强的技能效果,有点像角色培育那意思。

第二步,就是考虑战斗场景和资源。我想弄个小地图,上面刷点小怪,或者直接就是个竞技场。打怪能掉点金币啥的,金币可以用来买点简单的装备或者药水,这就涉及到资源调配了。

实践中的小磕绊

想法挺美真做起来就发现各种问题。

尝试用一些简单的可视化编程工具来搭个雏形。光是英雄的移动和攻击逻辑,就让我头疼了一阵子。怎么判断攻击范围?怎么计算伤害?技能的冷却时间怎么设置?这些细节都得一点点抠。

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然后是平衡性。我一开始设计了个“雷电法王”的英雄,技能老猛了,结果一测试,发现其他英雄在他面前根本站不住脚。这不行,游戏得有来有回才好玩。于是我又回过头去调整技能伤害、范围、冷却时间,来来回回改了好几遍。感觉就像《曙光英雄》或者《漫威超级战争》那样,英雄一大堆,平衡肯定是个大难题,我这才几个英雄就够呛了。

我还考虑过加入装备系统,不同的装备能提供不同的属性加成。但一想,这又涉及到装备的属性设计、掉落、合成等等,一下子摊子铺太大了,我怕自己hold不住,就暂时搁置了,想着先把核心的英雄对战做好再说。

目前的“成果”与感悟

折腾了大概小半个月,我捣鼓出了一个非常非常简陋的“英雄对战”原型。怎么说,就是能选两三个我设计的英雄,在一个小场地里互相打打,技能也能放出来,血条也能减,打死一个算赢,特别初级。

比如我做了一个“铁拳猛男”,他的技能就是一拳把人打飞,然后跳过去再补一脚。还有一个“寒冰射手”,可以射出带减速效果的箭。就这么几个简单的互动,我自己玩起来还觉得挺有意思的。

通过这回实践,我最大的感受就是,做游戏真不是拍脑袋就能成的事儿。哪怕是最简单的想法,要把它变成实际能玩的东西,也需要考虑很多细节。从英雄的设计、技能的平衡,到战斗的流畅性,每一步都得花心思。

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虽然我这个“英雄游戏”离那些成熟作品差了十万八千里,但整个过程让我对游戏开发有了更直观的认识。自己动手尝试解决问题实现想法,这个过程本身就挺有成就感的。后续有时间,我还想再给它添点新东西,比如加个电脑AI,或者多做几个英雄。今天就先分享到这儿,算是个阶段性的小记录!

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