说起来这事儿,真是有点哭笑不得。最近闲着没事,寻思着自己捣鼓一个小动画玩玩,就当是练练手,找找乐子。角色嘛我设计了个挺可爱的女孩子,想着给她穿条飘逸点的小裙子,动态起来肯定好看。
结果?美好的幻想总是被现实无情打脸。 我这动画还没做几帧,一个头疼的问题就来了——那裙子,它不听话!角色稍微一动,比如跑跳,甚至有时候就是个转身,那裙子底下就老是“走光”,技术上讲好像叫什么“穿模”,反正就是不该露的全露了,胖次啥的都看得一清二楚。我当时就懵了,这哪是我想象中的飘逸,这简直是事故现场!
一开始我还挺有信心的,觉得不就是个小bug嘛调调参数不就行了?我真是太天真了。接下来好几天,我的“实践”内容就全耗在这上面了:
- 疯狂调整那裙子的碰撞体积,改了又改,不是直接嵌进大腿里,就是稍微一动直接炸开。
- 研究那个布料模拟,什么刚度、阻尼,参数表拉出来比我脸都长,试了N种组合,效果嘛也就那样。有时候看似解决了,换个动作又不行了。
- 我还上网找教程,看人家大神怎么搞的。结果发现,好家伙,这问题还挺普遍!不少专业的游戏、动画里头,角色一做大动作,特别是那种从高处掉下来的镜头,裙子“呼”一下就上去了,底下啥样大家都懂。敢情这不是我一个人菜,是行业通病?
真是搞不懂了,你说现在这3D技术都发展到这份上了,怎么一个小小的裙子问题就这么难搞?我甚至试过一些歪门邪道,比如干脆把裙子做得跟钢板一样硬,那倒是不会“露胖次”了,可角色动起来跟个铁憨憨似的,完全没法看。或者,我偷偷给她裙子底下加了一条特别显眼的安全裤,想着这样总安全了?结果,安全裤也跟着穿模!我真是服了。
这几天“实践”下来,我算是明白了。那些动画片里偶尔出现的“胖次外露”镜头,有时候还真不一定是制作组故意的,很可能就是跟我一样,跟这破裙子斗争了九九八十一回合,实在没辙,放弃治疗了。毕竟时间要紧,项目要紧,谁有空天天跟一条不听话的虚拟裙子较劲。
你别说,这经历还真挺“深刻”的。 本来是想搞点创作,结果大部分时间都在跟这种哭笑不得的bug作斗争。到为了让我那小动画能顺利“生”出来,我只能妥协了。要么大幅减少角色的动作幅度,要么干脆给她换了身裤子。那叫一个憋屈。
以后再看到动画或者游戏里有类似这种“露胖次”的穿模,我估计都生不起气来了,心里头可能还会默默同情一下背后的制作人员。这玩意儿,真不是一句“不专业”就能简单概括的,有时候它就是个老大难的技术坎,能把人折腾得够呛。我这小打小闹都这样了,真不敢想那些大制作得投入多少精力去避免这种尴尬。这“实践”算是让我开了眼了。
还没有评论,来说两句吧...