说起巫师三里的昆特牌,我一开始是真没当回事儿。你想,我一猎魔人,整天忙着砍妖除魔,哪有那闲工夫坐下来打牌?任务列表里一堆“去和某某某打一局昆特牌”,我都直接无视,心想这不耽误我拯救世界嘛
每次哪个NPC一脸期待地问我:“来局昆特牌?”我都把头摇得跟拨浪鼓似的,赶紧溜,生怕被缠上。
后来咋就入坑了?
转折点好像是在诺维格瑞,有个任务,具体是啥忘了,反正就是不打牌就过不去。没办法,只能硬着头皮上了。结果?输得那叫一个惨,牌烂技也烂,被NPC虐得找不着北。
但是,你别说,输归输,我这心里头反而有点不服气了。怎么个意思?这小小的卡牌游戏还能难倒我这个身经百战的猎魔人?不行,我得搞明白它!
从那时候起,我就开始琢磨这昆特牌了。
手里的牌那叫一个寒酸,来来回回就那么几张破铜烂铁。北方领域,最基础的那套,战斗力普遍不高。规则说是三局两胜,比谁场上的战斗力点数高。听着挺简单是不是?打起来你就知道了,全是门道。
- 刚开始我老犯傻,第一局就把手里的好牌一股脑全扔出去,想着先声夺人。结果,对面NPC奸猾得很,随便扔几张小牌应付一下,等我牌出差不多了,他“啪”一张大牌反超,或者干脆就直接放弃第一局。到第二局、第三局,我就傻眼了,手里没牌了!
- 还有那个天气牌,一开始我根本搞不懂是干嘛的。雨、雾、霜,瞎扔一气,有时候连自己人都给坑了。后来才知道,这玩意儿是用来废掉对面一整排特定类型兵种的,用好了有奇效。
- 最让我迷惑的是间谍牌。给对面送牌,还加对面的点数?这不是通敌叛国吗?我当时就想,设计这牌的人是不是脑子进水了。后来玩多了才明白,间谍牌简直是神卡! 虽然会给对面加点数,但你能从自己牌库里多摸两张牌!手牌优势在昆特牌里太重要了。
为了赢牌,我可是下了功夫
自从感觉昆特牌有点意思之后,我就跟打了鸡血似的。每到一个新地方,甭管是商人、铁匠还是路边哪个犄角旮旯的NPC,只要头上顶着个昆特牌的标记,我都要凑上去问一句:“老乡,打牌不?”
打赢了NPC,就能拿到一张新牌,这可是我收集牌组的主要动力! 输了嘛就给点零钱或者破烂材料,没啥意思。为了赢,我可是绞尽脑汁。
我主要玩的还是北方领域,因为一开始给的就是这个,牌也相对好凑。慢慢地,什么“诱饵”牌(可以把己方场上一张非英雄牌收回手,还能触发间谍效果,或者救回被天气影响的大哥),什么“医师”牌(能从弃牌堆里拉一张非英雄牌回场上,相当于二次利用),还有那个“指挥号角”(能让你一整排单位战斗力翻倍),这些牌的用法我渐渐就摸索出来了。
特别爽的就是凑齐几张有“同袍之情”效果的牌。比如蓝衣铁卫,你放一张,再放一张同名的,他们的基础战力就会翻倍!几张下去,点数“噌噌”往上涨,看着就过瘾。
我记得有一次,在一个偏僻的村子里,遇到一个老头,牌技那叫一个刁钻。他的怪兽牌组,铺场特别快,还有各种“召回”效果,把我恶心得不行。输了好几次,我当时都快把手柄捏碎了。后来我冷静下来,调整了牌组,专门带上几张“烧灼”(能摧毁场上最强的非英雄单位,管你是谁的),再配合间谍多摸牌,终于在一局险胜了他一张牌的点数。赢的那一刻,我差点从沙发上蹦起来!那张赢来的稀有牌,我到现在还记得。
要说我的打牌心得嘛也挺朴素的
我这人打牌,没那么多弯弯绕绕,就是主打一个实在。
第一局,我的策略基本就是“骗”。 扔几张不痛不痒的小牌,或者一张有点分量但又不是核心的牌,看看对面的反应。如果对面沉不住气,跟着你猛砸好牌,那我就果断放弃这一局,让他赢。这样一来,他好牌消耗了不少,我则保存了实力,后面两局就好打多了。
如果对面也很谨慎,那我可能就会稍微加点力,争取拿下第一局,这样后面压力就小很多。手牌好是前提。
间谍牌,那真是多多益善。能多摸牌,就能有更多选择,应对各种情况也更从容。有时候为了多摸两张牌,送对面十几点战力我都觉得值。
还有就是,别怕输。尤其是在收集牌的阶段,很多NPC你都是第一次打,不知道他是什么路数。输个一两局很正常,正好可以摸清他的牌组特点和出牌习惯。我经常是输了几次之后,调整一下自己的牌组,换上克制他的牌,再去挑战。
我还记得,为了收集全套牌,我几乎跑遍了游戏里的每一个角落。有些牌藏在犄角旮旯的商人手里,有些则需要完成特定的支线任务才能拿到。这个过程虽然有点“肝”,但每当一张新的、强力的昆特牌加入我的牌组时,那种满足感真是难以言喻。
到后来我甚至觉得主线任务都没那么香了,满世界找人打昆特牌成了我在《巫师三》里最大的乐趣之一。什么狩魔委托,什么寻找希里,都往后稍稍,先让杰洛特老爷来两局昆特牌再说!
如果你玩巫师三,还没怎么碰过昆特牌,我真心建议你去试试。一开始可能觉得规则有点复杂,牌也不老输。但只要你稍微坚持一下,琢磨琢磨,赢上几局,拿到几张好牌,你很可能就会跟我一样,沉迷其中,无法自拔。这小游戏,真的有毒!
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