最近刷新闻,看到光荣特库摩的创始人,襟川阳一老爷子和他夫人襟川惠子,说是要从CEO的位置上退下来了。这消息一出来,我这脑子里立马就浮现出好多关于他的事儿,还有光荣那些经典游戏。
从染料到代码的跨界
咱这些老玩家,提起襟川阳一,或者说他的笔名“涩泽光”,那肯定是如雷贯耳。《三国志》、《信长之野望》这些,哪个不是咱们青春的一部分?但我刚开始琢磨他这人的时候,发现个有意思的事儿。他老人家最初可不是干游戏这行的。
你想,他大学毕业,先是当了个普通的上班族,后来又回去继承家里的染料生意。这听着跟游戏八竿子打不着?可就在1978年,他愣是跑去创立了光荣公司。那时候个人电脑都还是稀罕玩意儿,他就能看到游戏这片新大陆,也是挺神的。听说,他家那个纺织染料生意,后来好像也不太景气了,估计这也是他下定决心转行的原因之一,破釜沉舟了属于是
我的“半途而废”项目反思
说到这转行和坚持,我就想起我自个儿的一段经历了。前几年,我也雄心壮志地想搞个小项目,不是游戏,但也挺复杂的。当时拉了几个朋友,一开始大家都激情满满,规划得天花乱坠的。结果?
- 刚开始,每周都开会,进展飞快。
- 遇到第一个技术难题,大家一起熬夜攻克了,还挺有成就感。
- 后来新鲜劲儿一过,再碰到点麻烦,有的人就开始找借口了,说太忙、没时间。
- 项目拖着拖着,人心就散了,也就不了了之。
现在回想起来,当时要是能再咬咬牙,大家再努把力,说不定真能搞出点啥名堂。但这“坚持”二字,说起来容易,做起来是真他娘的难! 我这实践算是彻底失败了,就当是积累经验了。
《仁王》的十二年“酿酒”
每当我看到襟川阳一这样的人物,就特别感慨。他不光是转行转得彻底,关键是转过来之后,还能几十年如一日地深耕。就说《仁王》这款游戏,我一开始都不知道,这游戏从最初有想法,到正式端出来给玩家,中间足足隔了12年!
十二年,朋友们!人生有几个十二年?一个游戏项目,能打磨这么久,这得是多大的毅力和热爱才能撑下来。襟川阳一自己也说过,做游戏就像酿酒,得慢慢来,急不得。他作为制作人,顶着各种压力,愣是把这“酒”给酿出来了,而且味道还真不错。这种执着,我是打心底佩服的。
历史迷的“私心”
而且我还发现,襟川阳一是个不折不扣的中国历史迷,尤其是对三国那段历史,简直是痴迷。光荣能做出《三国志》系列这样的扛鼎之作,跟他这份热爱绝对脱不了干系。能把自己最大的爱好发展成事业,还能做得这么成功,这估计是很多人的梦想。他把这种对历史的理解和钻研,一点点都融入到游戏的设计里头去了。
每次我玩着光荣的游戏,或者看到襟川阳一的新闻,都会琢磨琢磨他这创业和做事的劲头。从一个传统行业老板,变成游戏界大佬,这种转变和长久的坚持,确实不是一般人能做到的。对我自己来说,也算是个小小的激励,提醒我遇到困难的时候,别那么轻易就说放弃。
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