大伙儿晚上今天又到了咱的实践分享时间。前几天不是有朋友在琢磨军事区嘛那肯定绕不开老二,就是那个收割者戈提克。这家伙,说难不难,说简单也绝对不简单,主要是机制有点绕,当年我可在他身上栽过跟头。今天我就把当初怎么磕过他的一些经验,给大伙儿说道说道。
初见戈提克与准备工作
我记得第一次进他那个大厅,乌漆嘛黑的,戈提克那老小子就站在二楼阳台上,冲着我们指指点点,反正就是打不着他。这时候就得明白,这家伙不是上来就让你直接干的,得先跟他召唤出来的小弟们玩玩。
我们当时分了两拨人,因为场地被一个大铁门隔开了,一边是所谓的“活人区”,就是我们直接面对物理怪的地方;另一边是“灵魂区”,就是活人区的怪被打死后,灵魂会飘到那边去。两边都得安排人。
活人区的鏖战
重点来了! 戈提克会按顺序召唤三种怪:
- 第一波是见习骑士,菜鸡,没啥说的,速度清掉。
- 第二波是死亡骑士学员,这些家伙会个暗影箭,打人还是有点疼的,得安排好打断,不然治疗压力大。
- 第三波是死亡骑士骑兵和他们的马。这个要注意,人和马是分开仇恨的,得拉住,而且马死了,人会狂暴,伤害贼高。
我们活人区这边,坦克就负责拉住这些物理怪,DPS就集火。关键点在于,不能打太快,也不能打太慢。为啥?因为每打死一个活人区的怪,灵魂区的对应位置就会刷一个灵魂。你这边清太快,灵魂区那边压力就山大;清太慢,你这边小怪堆多了也容易崩。
我那时候是个DPS,就盯着怪打,眼睛还得时不时瞟一眼灵魂区那边的情况,团队指挥会喊话,让我们控制节奏。比如灵魂区那边喊“停一下!”,我们这边就得稍微放缓输出,别一股脑全给秒了。
灵魂区的配合
灵魂区那边,怪都是幽灵形态的,法系伤害。他们那边的人就负责处理这些灵魂。这些灵魂怪也会掉血,但不会真的死,血量到1了就会停止活动。这些停止活动的灵魂会给戈提克回蓝,让他能继续召唤活人区的怪。
所以你看,这就形成了一个循环。活人区打怪,灵魂区处理灵魂,戈提克再召唤。这个阶段大概要持续个四分多钟,我记得当时打得手都酸了。
戈提克下楼与最终决战
等上面那个循环搞了差不多四分半钟,戈提克那老小子终于肯从楼上下来了。这时候,场地中间的大铁门也会打开,两边的人可以汇合了。
戈提克下来之后,他本身的技能不多,主要就是个暗影箭,打坦克挺疼的。但最恶心的是,之前灵魂区那些没被“彻底消灭”(就是血量被打到1)的灵魂,会慢慢悠悠地走过来加入战斗,帮着戈提克打我们。
第一阶段活人区和灵魂区的配合就显得尤为重要。如果第一阶段灵魂区漏了太多怪,或者没把灵魂打到停止活动,那戈提克下来之后,场面上就会有一堆灵魂小怪,那场面,简直没法看,治疗嗷嗷叫,坦克也扛不住。
我们当时就是吃了这个亏,灭了好几次。后来学乖了,严格控制击杀节奏,两边密切沟通。等戈提克下来的时候,场上基本就没几个灵魂了,或者只有少量血皮的灵魂能被我们快速A掉。
然后就是集火BOSS本体,躲好技能,治疗看好坦克和中了暗影箭的人。只要第一阶段处理得第二阶段就是个木桩,揍他就完事了。
一点小总结
打戈提克,核心就是“控制”和“沟通”。
- 控制击杀活人区小怪的节奏。
- 控制灵魂区小怪的数量和状态。
- 两边团队成员的实时沟通,报数、报压力情况。
当年我也是个愣头青,就知道闷头输出,后来被团长骂了几次才明白这个BOSS的设计精髓。现在想想,这BOSS设计得还是挺巧妙的,非常考验团队的执行力和配合默契程度。
好了,今天关于收割者戈提克的实践分享就到这里。希望能给正在开荒或者准备去怀旧服体验的朋友们一点小小的启发。下次再聊别的!
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