说起来,当初玩这个《最终幻想世界》,我也是琢磨了好一阵子。毕竟最终幻想系列名头太响,作品又多,真要一个个玩过来,那得玩到猴年马月去。后来瞅见有人说,这款《最终幻想世界》画风比较萌,玩起来也相对轻松,是个怪物收集类的RPG,我就想着,这不就类似我以前爱玩的那些个抓宝宝的游戏嘛可以搞来试试。
初上手的感觉
我记得我是在PS4上玩的,画面嘛说是1080P,瞅着确实挺干净的,颜色也鲜亮。一进游戏,好家伙,那角色造型,真的是Q版萌系拉满了。主角是俩双胞胎,叫朗恩和莲恩,还有个小跟班叫小玉,也是个小不点,一路上叽叽喳喳的。一开始我还真有点不习惯,毕竟以前玩的FF,帅哥美女那叫一个多,突然变成这种二头身、三头身的,感觉像是进了少儿频道。
不过玩着玩着,也就慢慢接受了这种设定。毕竟是“世界”,可能就是想营造一个童话般的感觉。而且很多最终幻想系列的老熟脸,像克劳德、雷光、洋葱骑士啥的,也都会以Q版形象出来客串,看到他们的时候,还真有点小惊喜,挺有情怀的。
核心玩法:叠叠乐与抓宝宝
这游戏最核心的,也是最有意思的,我觉得就是那个“叠罗汉”战斗系统。简单说,就是咱们的角色,还有抓来的那些怪兽,可以大中小三个体型叠在一起战斗。叠起来之后,血量、攻击力、技能都会有变化。怎么叠才能发挥最大威力,就得自己琢磨了。比如,头上顶个小的,脚下踩个大的,或者自己变成小不点,让大怪兽驮着,都行。
刚开始我还老是叠错,要么就是没注意属性相克,被敌人一顿胖揍。后来慢慢摸索出门道了,就开始研究各种组合。有些怪兽叠在一起能触发特殊的强力技能,这就得靠自己去发现了。这个过程还是挺有乐趣的,不像有些回合制游戏,从头到尾就是按那几个技能。
然后就是抓宝宝,也就是游戏里说的“收服迷影兽”。这可真是个大头。地图上各种各样的怪,瞅着顺眼的,或者觉得厉害的,就想办法抓回来。抓怪兽也有些小技巧,不是说打残了就能抓,有些得满足特定条件,比如让它中毒,或者用特定属性的攻击打它一下之类的。为了抓个稀有的,有时候得反复刷好几次,挺考验耐心的。不过抓到手之后,那种成就感,别提多爽了。
我记得当时为了抓一只特定的飞行系怪兽,我在一个地图来来回回跑了好几圈,还得算好时机用道具,真是费老大劲了。不过培养这些抓来的怪兽,看着它们升级、进化,然后带着它们去叠罗汉打更强的敌人,这个过程还是挺上头的。
故事和一些小看法
剧情方面嘛怎么说,就是比较王道,有点低龄向。朗恩和莲恩俩主角,一路冒险,找回失去的记忆,顺便拯救世界。对话有时候也挺中二的,或者说有点傻乎乎的。你要是追求那种特别深刻、特别黑暗、特别成人向的剧情,那这款可能不太适合你。但你要是就想放松一下,看看萌萌的角色,体验一下收集养成的乐趣,那它还是可以的。
我还记得当时好像有个季票什么的,说是买了DLC会划算些。我当时犹豫了一下,后来想想,本体内容也够我玩一阵子了,就没急着买。不过这种东西,就看个人需求了,你要是特别喜欢这游戏,想体验全部内容,那买个季票可能确实省点事。
我对《最终幻想世界》的体验还是偏正面的。它不是那种石破天惊的神作,但绝对是一款玩起来轻松愉快、有不少闪光点的作品。特别是那个叠罗汉系统,真的是挺有创意的。你要是玩腻了那些打打杀杀、苦大仇深的游戏,想换换口味,或者你本身就喜欢收集养成类的,那我觉得《最终幻想世界》还是值得一试的。
如果非要跟系列其他作品比,比如有人说《最终幻想15》比它好玩,那也是各花入各眼。毕竟口味不一样,追求也不一样。我就觉得,偶尔玩玩这种Q萌风格的,也挺解压的,不是吗?至少我那段时间,每天下班回来,叠叠怪兽,抓抓宝宝,还是挺开心的。
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