四一怎么用才好?记住这几个关键点就够了!

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最近,一直在琢磨这个“四一”打法。一开始听人说的时候,我还挺不以为然的,寻思着不就是四个人抱团,一个人单带嘛有啥稀奇的。

一开始的瞎折腾

您猜怎么着?上手一试,那叫一个乱七八糟。我们这边选了个人去单带,通常是我们队伍里最“自信”的那个,结果?自信满满出门去,三分钟不到就被人抓成了筛子。那边单带的兄弟不停在地图上打信号,意思是“我被搞了,快来救我!”

四一怎么用才好?记住这几个关键点就够了!

我们这边的四个人?也是一脸懵。你说去救,中路塔可能就掉了;不救,眼瞅着兄弟一次次倒下,心里也不是滋味。好几次,我们四个傻乎乎跑过去支援,结果人家早就布好口袋阵等我们了,直接一波“葫芦娃救爷爷”,团灭发动机简直是。

那时候我就纳闷,这“四一”到底是啥高深战术,怎么到我们手里就成了“一四”——一个人负责送,四个人负责看,或者四个人负责一起送。简直就是灾难。

后来琢磨明白了点

吃了好几次大亏之后,我痛定思痛,开始琢磨这事儿。光看人家职业比赛里玩得溜,自己上手完全不是那么回事儿。后来跟几个老油条请教,又自己琢磨了好久,才慢慢咂摸出点味道来。

这“四一”的“一”,可不是随便谁都能当的。这人得有单打独斗的本事,你不能派个脆皮辅助去单带?那不是送肉上门嘛这个人最好是那种清线快、跑得也快,甚至有点单挑能力,能拖住对面一两个人不吃亏的角色。他得像个泥鳅一样滑溜,让对面抓不住,又像根钉子一样扎在那儿,让对面难受。

然后那“四”个人也不是简单抱团就完事儿了。这四个人得目标明确,是推塔,还是拿龙,还是逼团,得有个章法。最关键的是,这四个人得给对面足够的压力,让对面觉得处理你们这四个比处理那个单带的更重要,或者至少是让他们分身乏术,顾此失彼。

四一怎么用才好?记住这几个关键点就够了!

你比如说,那个“一”在边路带线,对面肯定会派人去管。如果只去一个,那“一”说不定还能单吃或者至少拖住。如果去俩,那正面战场我们这四个人就是四打三了,这不就有机会了?核心就是牵制和拉扯。

啥时候用“四一”比较靠谱?

我琢磨着,这“四一”也不是万能药,得看情况:

  • 那个“一”得硬气。至少得能自保,最好还能一打二不吃亏,时不时还能偷个塔啥的。
  • 那“四”得会拉扯。不能傻乎乎地冲,得给对面压力,让他们不敢轻易回家管那个“一”。得像赶鸭子一样,把对面的注意力往自己这边引。
  • 四一怎么用才好?记住这几个关键点就够了!

  • 沟通得到位。那个“一”什么时候能拖住,什么时候需要支援,正面什么时候可以强开,这些都得及时沟通,不然就是各打各的。
  • 得看对面阵容。要是对面控制技能特别多,全球流支援又快,或者抓单能力特别强,那你硬要玩“四一”,那个“一”可能就成了团队突破口,不停被抓,反而拖垮节奏。

你问我怎么琢磨明白的?嗨,别提了,那是被对面用这招打傻了多少回,自己又坑了多少队友才悟出来的血泪经验。一开始我们队里谁都不愿意去当那个“一”,因为太容易背锅了。后来慢慢磨合,找到了合适的人选,大家也知道怎么配合了,才偶尔能打出点效果。

所以说,这“四一”听着简单,操作起来门道可多了。现在我们打的时候,也会根据情况用用。虽然不是每次都灵光,但至少不会像以前那样,一用就崩盘,也算是没白折腾这么久。实践出真知嘛这话不假!

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