火炬之光2加点模拟器哪里有?提前规划角色成长路线!

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大伙儿晚上今天又是我来唠嗑了。最近又有点手痒,翻出了《火炬之光2》这款老游戏来耍耍。别说,这游戏现在玩起来还是那么对味儿!那么我就想跟大家伙儿分享一下我这回重温《火炬之光2》时,关于加点这点事儿的一些实践和记录。

我的实践过程是这样的:

说到这游戏,最头疼的估计就是加点了。以前年轻不懂事,瞎点一通,玩到后面要多难受有多难受。怪物摸一下就残血,打怪跟刮痧一样,那体验简直了。所以这回我寻思着得好好琢磨琢磨,不能再走老路了。

第一步,选职业,定方向。

我这回选的是工程师,老伙计了,皮实耐操,能打能抗,感觉比较稳。我个人不太喜欢那种脆皮鸡,一下就躺的职业玩起来太心累。我给自己的工程师定的方向就是:能抗住,有点输出,能自己安逸刷图。不追求极限输出,但求一个安稳。

第二步,熟悉技能,做取舍。

选好职业和方向后,我就开始仔细研究工程师的技能树了。我先把所有技能都大致看了一遍,心里有个谱。哪些是主动攻击的,哪些是被动增益的,哪些是保命的,都分分类。

然后我就开始琢磨了:

  • 主动技能:我没打算点太多,毕竟蓝也是个问题,而且手残党按不过来那么多技能。就挑了几个感觉实用,CD又不至于太离谱的。比如那个立场(Forcefield),我觉得简直神技,套上之后安全感爆棚。还有那个治疗机器人,续航的保证!火焰锤嘛看着就带劲,也点了几级。

  • 被动技能:这块儿我下的功夫比较多。我觉得被动技能是提升角色硬实力的关键。像什么加格挡的、加护甲的、加生命值的,我都优先考虑。还有那个能让机器人更猛的被动,也得点上,毕竟咱是工程师,机器人是好帮手。

  • 舍弃的技能:有些技能看起来花里胡哨,但实际用起来可能没那么顺手,或者说跟我的整体思路不太搭,我就果断放弃了。比如一些需要复杂操作或者特定装备支持的,我这种休闲玩家就先不考虑了。

第三步,边玩边调整,不迷信攻略。

这加点,真没啥标准答案。我以前也试过去网上找攻略,看人家大神怎么点。但后来发现,每个人的玩法习惯不一样,装备也不一样,照搬过来的不一定适合自己。比如有些攻略推荐的加点可能非常依赖某件后期才能拿到的神装,那我前期不就抓瞎了嘛

所以这回我更多的是根据自己的实际体验来调整。比如说,我感觉某个技能用起来特别顺手,伤害也不错,那我可能就会多投入几点。如果感觉某个技能虽然看起来很美,但实战中老是放不出来或者效果一般,那我可能就洗掉或者不再加了。游戏里不是能洗点嘛虽然要花点钱,但总比加错点玩不下去强。

我记得我刚开始的时候,立场技能点得不高,结果打到后面有点扛不住。后来我就把别的技能点数匀了点过来,把立场加高了,立马感觉就不一样了,生存能力大大提升。

第四步,关注属性点。

除了技能点,属性点也很重要。我玩工程师,主要是加力量体力。力量加物理伤害,体力加血量和格挡,这两个对我都挺关键的。敏捷和专注我基本就没怎么点,因为我主要靠技能和平A,不太需要暴击和元素伤害。

实现的效果:

这么一套折腾下来,我的工程师点得还算满意。前期可能输出不是最炸裂的,但胜在稳当,不容易死。自己一个人慢慢刷,清清小怪,打打精英,也挺有乐趣的。至少不会像以前那样,走几步就提心吊胆,生怕被秒。

基本上就是站撸配合机器人,遇到厉害的就开立场硬刚,血少了就让治疗机器人奶一口。虽然打得可能慢一点,但游戏体验上来了,这才是我想要的。

玩《火炬之光2》这种游戏,加点这事儿,还是得自己多琢磨,多试试。没有绝对正确的加点,只有最适合自己的加点。找到适合自己的套路,那才是真香!希望我这点不成熟的实践记录,能给同样喜欢这游戏的朋友们一点点小小的参考。今天就唠到这儿,下次再聊!

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