怎样才算真正的核心玩家?(看看你符合这几个标准吗)

天美租号

今天想跟大家唠唠“核心玩家”这个事儿。这词儿听着挺玄乎,好像特高端,但说白了,就是那帮真正懂你游戏、跟你游戏死磕到底的兄弟姐妹。

起初的瞎琢磨

我刚入行那会儿,跟着一个项目,当时我们头儿天天把“核心玩家”挂嘴边。可我瞅着,他理解的“核心玩家”好像就是那帮肯砸钱的,或者是在别的游戏里特牛逼的大R。我们当时就想,这不对,咱这新游戏,玩法都还没摸透,光找些土豪来有啥用?他们可能玩两天新鲜劲儿过了就撤了。

怎样才算真正的核心玩家?(看看你符合这几个标准吗)

那阵子,我们团队内部为了这事儿没少掰扯。我的想法很简单:核心玩家,得是爱我们这款游戏,能玩明白,还能挑出毛病的人。 不管他充不充钱,玩的时间长不长,关键是他能沉浸进去,能感受到我们设计的点。

第一次尝试与碰壁

后来游戏要做小范围测试了。上面的人,就按他们的想法,找了一批所谓的“核心玩家”。具体咋找的?就是看人家在其他几款流行游戏里的消费记录和等级。结果?那叫一个乱套。

这些人进来,有的上来就问:“这游戏充多少能当老大?”有的,玩了半小时就说:“跟那谁谁谁的游戏差不多嘛没啥意思。”还有的,压根就不按我们设计的引导走,自己瞎玩一通,然后提一堆不着边际的意见。

那段时间,我们收集上来的反馈,十条有八条是没法用的。 简直是浪费感情,也浪费测试资源。我们几个负责具体玩法设计的同事,看着那些反馈,头都大了。

转变思路,自己动手

怎样才算真正的核心玩家?(看看你符合这几个标准吗)

后来项目进度有点拖,上面也急了。我们几个小年轻合计了一下,跟领导提议,说能不能让我们自己去找一批玩家试试。领导估计也是没办法了,就说:“行,你们试试看,别搞砸了。”

我们就开始泡各种游戏论坛、贴、QQ群。 找那些对我们这类游戏感兴趣的,或者是在类似游戏里发言特别积极、有见解的玩家。我们也不管他是不是什么大神,是不是什么土豪,只要看着聊得来,对游戏有热情,我们就私下联系,问他们愿不愿意来帮忙测测我们的新游戏。

  • 先是广撒网,在相关的社群里发招募信息,不设太多门槛。
  • 然后,通过简单的问卷和聊天,筛选掉那些明显是来凑热闹或者捣乱的。
  • 重点关注那些能说出自己对游戏类型理解的,能举例说出某款游戏好在哪、差在哪的。
  • 怎样才算真正的核心玩家?(看看你符合这几个标准吗)

  • 拉了个小群,把筛选出来的几十号人放了进来。

这批人,人数不多,但质量真的不一样。他们是真的在玩游戏,是真的在帮我们找问题。有的兄弟为了测一个BUG,能熬到半夜;有的姐妹,会给我们写好几页的体验报告,条理清晰,连标点符号都给你整得明明白白。

真正的收获

那段时间,我们才真正体会到啥叫“核心玩家”。 他们可能不会一掷千金,但他们会用时间和精力来支持你。他们提出的意见,很多都是一针见血,直指我们设计上的不足。比如,有个玩家就指出了我们新手引导的一个逻辑断层,我们之前自己测了几遍都没发现。还有个玩家,对我们数值体系提出了很多建设性的修改意见,后来我们采纳了不少。

通过跟这批玩家的互动,我们的游戏改进得特别快。虽然那款游戏因为种种原因,市场表现也就那样,但那段经历让我对“核心玩家”有了全新的认识。

怎样才算真正的核心玩家?(看看你符合这几个标准吗)

要我说,核心玩家不是你花钱请来的“上帝”,也不是排行榜上闪闪发光的名字。他们是跟你一起打磨产品的战友,是你最忠实的批评家,也是你最坚定的支持者。 想找到他们,就得沉下心去,到玩家中间去,听听他们的声音。别总想着走捷径,也别总被那些表面的数据迷惑。这算是我当年一个小小的实践心得,希望能给大家提个醒儿。

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