网易营收主要靠什么赚钱?游戏业务是不是顶梁柱?

天美租号

今天咱们聊聊网易这摊子生意,主要是咋挣钱的。我琢磨这事儿也不是一天两天了,每次看他们财报,那大头肯定是游戏,雷打不动。

游戏业务是真能扛

我自个儿平时也瞎捉摸,你看,网易那些老牌游戏,像什么《梦幻西游》、《大话西游》,那都多少年了,现在还有一帮老玩家在里头消费,这生命力是真强。后来手游起来了,《阴阳师》刚出来那会儿,我身边不少朋友都陷进去了,氪金的也不在少数。还有后来的《明日之后》、《永劫无间》啥的,不管是自己研发的还是代理的,总能搞出点名堂来。

网易营收主要靠什么赚钱?游戏业务是不是顶梁柱?

所以你看他们营收,十有八九都是游戏撑起来的。我记得看过一些数字,游戏业务差不多能占到他们总营收的百分之七八十,这比例是相当吓人了。这几年下来,虽然总营收盘子越来越大,但游戏这块儿的贡献比例一直都挺稳,就没怎么掉下来过。

其他业务也在使劲儿

网易也不是只有游戏。像有道,我最早用他们的词典,后来也搞在线教育,也算是慢慢做起来了。还有网易云音乐,虽然听说一直在烧钱,但用户体验确实不错,也积累了不少人。不过这些业务跟游戏比起来,体量上还是差一大截。

我印象里,之前有段时间,大家都在说网易除了游戏,其他的好像都不太能打。但最近几年看,有道和云音乐也在慢慢发力,虽然不能跟游戏那样的“现金牛”比,但好歹也是多元化发展的一部分。

我咋琢磨这事的?

要说我咋对这块儿有点心得,也挺巧的。前几年,我有个哥们,小李,天天琢磨着跳槽,就瞄准了游戏公司,尤其是网易这种大厂。他就觉得游戏行业来钱快,自己又喜欢玩游戏,简直是理想工作。

网易营收主要靠什么赚钱?游戏业务是不是顶梁柱?

那段时间,他就天天扒拉网易的财报,看他们哪个游戏火,怎么赚钱的,什么点卡,道具,皮肤,还有各种活动,他研究得门儿清。他还拉着我一块儿分析,说你看人家一款游戏,就能养活多少人,一年能贡献多少亿的收入。他说的时候眼睛都放光。

我们就这么一步步看:

  • 先看总盘子:每年营收多少,增长怎么样。发现整体还是挺稳的,一年一千来个亿,虽然增速有时候看着“肉疼”,但体量在那儿。
  • 再拆开看:游戏占大头,这是肯定的。具体到游戏里头,哪些是常青树,哪些是新爆款,手游占多少,端游占多少。我记得他还特别提到,手游的占比越来越高了,都超过七成了。
  • 然后看利润:光看营收不行,还得看赚不赚钱。游戏这块儿的毛利率是真的高,能到百分之六七十,简直是“印钞机”。
  • 网易营收主要靠什么赚钱?游戏业务是不是顶梁柱?

  • 看趋势:新的增长点在哪儿?是海外市场,还是新的游戏类型,或者是非游戏业务能不能有突破。

后来他面试了几轮,具体细节不说了,反正那段时间,我俩一块儿研究了不少游戏公司的营收模式。网易这块,游戏确实是顶梁柱,稳如老狗。他当时就感叹,说别看其他业务也吵吵得欢,真要看网易的家底,还得是游戏说了算。

我记得当时我们得出的结论就是:网易这艘大船,主要还是靠游戏这个超级马达在驱动。其他的业务,像有道词典,网易云音乐,虽然也挺努力,但跟游戏这“印钞机”比起来,还是有点“慢慢熬”的感觉,希望能熬出头。

你要问我网易营收咋回事,我第一反应就是去看他们游戏那块儿。这就是我通过我哥们那段经历,加上自己平时瞎琢磨,对网易营收的一点粗浅看法。说白了,就是游戏撑起一片天,其他业务锦上添花或者还在路上。

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