今天跟大家聊聊我最近在《流浪地球3》项目里的一些折腾,这项目还没上映,我就先自己上手“流浪”一把了。
事情是这样的,之前看了《流浪地球》系列,那叫一个激动,特效啥的就不说了,主要还是被那种带着地球一起跑路的设定给震撼到了。我就琢磨着,能不能自己也搞点哪怕是小小的一个场景,也过过瘾。
我想直接用现成的游戏引擎,像Unity或者Unreal Engine,但后来一想,这玩意儿太重了,而且我主要想搞的是那种末世的氛围,就那种破败、荒凉的感觉。所以我就决定,自己从头撸起,用Blender建模型,然后再用一些渲染工具搞点效果。
先是建模,这块儿真是耗时间。我参考了电影里的一些场景,比如被冰封的城市、巨大的行星发动机啥的。我不是专业的美术,所以建出来的东西肯定没法跟电影比,但好在能凑合看。为了省时间,我还找了一些免费的模型素材,稍微改了一下就用上了。
建模完了就是贴图和材质。这块儿我下了不少功夫,毕竟要做出那种真实的质感,不能太假。我找了大量的素材,比如锈迹斑斑的金属、破裂的混凝土、冰雪覆盖的地面等等。然后就开始一点一点地往模型上贴,调参数。这个过程真的很枯燥,但看到效果慢慢出来,还是挺有成就感的。
接下来是渲染,我用的是Cycles渲染器,这玩意儿虽然慢,但效果是真的为了让场景更有气氛,我还加了一些体积光和雾效。这块儿我参考了很多教程,也自己摸索了不少。
渲染完了之后,我还用Photoshop做了一些后期处理,比如调整色彩、增加细节等等。
整个过程下来,前前后后花了我好几个星期,每天晚上都搞到很晚。做出来的东西,虽然跟电影比不了,但自己看着还是挺满意的。至少,我算是体验了一把“流浪地球”的感觉,也算是圆了自己一个小小的科幻梦。
- 建模: Blender
- 渲染: Cycles
- 后期处理: Photoshop
这回实践最大的感受就是,搞这种东西真的需要耐心和毅力。而且要善于利用各种资源,比如免费模型、教程等等。别想着一口吃个胖子,一点一点来,总能做出点东西的。
对了,这回我还学到了一些新的技巧,比如:
- Blender的节点编辑器,可以做出很复杂的材质效果。
- Cycles渲染器的体积光和雾效,可以增强场景的氛围。
- Photoshop的图层混合模式,可以做出很多意想不到的效果。
这回《流浪地球3》的“实践”让我收获满满。虽然很累,但也很充实。以后有机会,我还会继续折腾,争取做出更好的作品。
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