那由多之轨迹值得买吗?看完这篇评测再决定不吃亏!

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最近闲来无事,翻箱倒柜的时候,把我那台老伙计PSP给捣鼓出来了。寻思着找点啥重温一下,就想起了Falcom家的《那由多之轨迹》。这游戏当年也算是个小热门,我一直没腾出空来好好玩玩,正好趁这机会给它通了。

折腾老机器,开搞

第一步,得先让这PSP能跑起来。找充电器就费了老大劲,充上电,开机,熟悉的开机音乐一响,感觉都回来了。游戏是早就拷在记忆棒里的,日文原版。那时候可不像汉化组遍地开花,想玩新游戏,啃生肉是家常便饭。不过也就当复习五十音图了。

那由多之轨迹值得买吗?看完这篇评测再决定不吃亏!

点开游戏,Falcom的LOGO一出来,心里就踏实了一半。这厂子做的ARPG,伊苏,双星物语,轨迹系列正传,我都玩过不少,路子熟。

上手体验,还是那股味儿

进游戏,画面嘛毕竟是PSP时代的产物,现在看肯定是一堆马赛克,但当年瞅着还挺精致。整体风格明亮,音乐也好听,Falcom的音乐水平一直在线。操作起来,主角那由多蹦蹦跳跳,砍怪,用魔法,挺流畅的。跟伊苏那种高速战斗比,它这个节奏稍微慢一点,更偏向平台跳跃和解谜。

游戏的结构挺有意思,不是那种一张大地图跑到底。它是一个主基地,然后传送到各个季节变化的关卡里去冒险。每个关卡目标明确,打怪、收集、救人,完成任务回来交差,然后开新图。这种模式刷起来还挺上头的,不知不觉就一个下午过去了。

我记得当年有人说这游戏难度不低,有点《双星物语》的影子。实际玩下来,确实,小怪还BOSS战还是得讲究点策略,不能无脑莽。装备和技能也得琢磨琢磨怎么搭配,不然就容易卡关。不过这种有点挑战性的感觉,我还挺喜欢的,不像现在有些游戏,恨不得喂到你嘴边。

剧情和人物,有点独立

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虽然挂着“轨迹”的名头,但《那由多之轨迹》跟咱们熟悉的空轨、零碧轨、闪轨那些,剧情上基本没啥联系,算是个独立作品。主角是个爱看星星的少年,某天遇到了从天而降的妖精诺伊,然后就开始了拯救异世界的冒险。故事王道是王道了点,但Falcom讲故事还是有一套的,人物塑造也还行,几个主要角色都挺讨喜。

玩的过程中,也没少查攻略,主要是有些收集要素藏得比较深,还有些任务不知道怎么触发。这日文界面嘛连蒙带猜,有时候也挺费劲。不像攻略视频满天飞,卡关了搜一下就行。那时候,能找到个日文的wiki都算是不错了。

说说我这台老PSP

折腾这游戏,也让我感慨万千。我这台PSP,具体型号是2000型的,当年也是托朋友从日本带回来的,宝贝得不行。那会儿智能手机还没现在这么普及,掌机就是学生党的神器。课间休息,午休时间,甚至躲在被窝里,都能搓上一阵。上面不光有《那由多之轨迹》,还有《怪物猎人P2G》、《战神》、《最终幻想7核心危机》这些经典。现在屏幕都有点发黄了,按键也没以前灵敏,但拿在手里,还是沉甸甸的回忆。

现在这些新游戏,画面越来越系统越来越复杂,但有时候玩起来,总觉得少了点可能是少了当年那种纯粹的快乐。那时候玩游戏,没那么多干扰,也没那么多功利心,就是单纯地想通关,想看后面的剧情。

不虚此行

那由多之轨迹值得买吗?看完这篇评测再决定不吃亏!

断断续续玩了差不多一个月,总算是把《那由多之轨迹》给打通了。结局也挺圆满的。回头看看,这游戏虽然老了点,但底子确实不错。ARPG该有的爽快感有,探索收集的乐趣也有,剧情也还过得去。如果你也像我一样,是个Falcom的老粉,或者想体验一下PSP时代比较优秀的ARPG,那这《那由多之轨迹》还是值得找来玩一玩的,前提是你不介意那略显粗糙的画面和可能存在的语言障碍。

反正我是觉得,这回翻老游戏出来重温的经历挺有时候玩玩这些老家伙,比追那些快餐化的新游戏,更能找到游戏的初心。

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