说起跑团这玩意儿,我可有的聊了。最早,我是在网上瞎逛,看了一些别人做的跑团视频,感觉特有意思,一群人围一块儿,讲故事,扮演角色,跟演戏似的,但又比演戏自由多了。
看完视频我就心痒痒了,寻思着自己也得整一个。一开始真是一头雾水,光是规则就够我喝一壶的。什么COC,DND,各种叫法,看得我眼花缭乱。我先是找了些比较流行的规则书,比如那个《克苏鲁的呼唤》第七版,硬着头皮啃。那些规则条条框框的,比看说明书还费劲。但没办法,想当那个讲故事的人(他们管叫守秘人,KP,或者游戏主持人,GM),就得先懂规矩不是?
准备阶段那叫一个折腾
啃完规则,我就开始琢磨着拉人入伙。这可比想的难,得找几个对这玩意儿感兴趣,还得有时间凑到一块儿的朋友。好说歹说,总算凑齐了三五个人,都是新手,跟我一样,啥也不懂,全凭一腔热情。
人有了,接下来就是选剧本,或者叫“模组”。我一开始不敢自己瞎编,就从网上找了个评价还不错的短模组,想着先练练手。把模组打印出来,自己先从头到尾捋了一遍,把关键的NPC(就是游戏里的非玩家角色)、剧情节点、可能会发生的事件都琢磨清楚。我甚至还提前演练了几遍,想象着玩家可能会问我该怎么回答,生怕到时候卡壳。
然后就是帮大伙儿创建角色卡。按照规则,每个人物都有各种属性、技能,还得编个背景故事。这个过程还挺有意思的,大家七嘴八舌,给自己的人物起名字,设定职业,幻想自己的角色有多牛。我,就负责把这些信息一一记录下来,做成角色卡。
开团!手忙脚乱但乐趣无穷
万事俱备,终于到了正式开团那天。我特意把家里的客厅收拾了一下,弄了点零食饮料,还找了些符合气氛的背景音乐,想营造点沉浸感。
我还有点紧张,说话都带点磕巴。我就照着模组的开头,把故事背景、人物的处境给大伙儿描述了一遍。然后就轮到他们行动了,想干想去哪儿,都得告诉我。我,就得根据他们的行动,结合规则和模组的设定,告诉他们结果。
比如,他们说要去某个地方调查,我就得描述那个地方长啥样,有啥东西,可能会遇到啥人。如果他们想撬锁,那就得投个“锁匠”技能的骰子,成功了就打开了,失败了可能就发出声响惊动了别人。这个扔骰子的过程特别刺激,大家都盯着那几个小小的多面骰,跟开奖似的。
事情不会总按剧本走。玩家的想法天马行空,经常会做出一些我完全没预料到的举动。比如剧本里明明提示有个NPC很可疑,他们非得跟人家称兄道弟;或者有个地方写着危险勿入,他们偏要闯进去看看。这时候就考验我这个主持人的应变能力了,得现场编,把剧情给圆回来,还得保证游戏的趣味性。
- 描述场景要生动,不能干巴巴念稿子。
- 扮演NPC要投入,不同NPC得有不同的语气和性格。
- 引导剧情要巧妙,不能太强硬,也不能让玩家完全跑偏。
- 处理突发状况要冷静,不能自己先乱了阵脚。
第一次带团,真是手忙脚乱。有时候会忘了一些细节,有时候会被玩家问得哑口无言。但好在大家都比较包容,玩得也挺开心。一场团跑下来,通常得三四个小时,有时候一个晚上都跑不完一个短模组,得分好几次。结束的时候,我嗓子都快哑了,但心里头特充实。
跑完之后的回味与总结
每次跑完团,我都会简单复盘一下。想想这回哪些地方做得哪些地方有待改进。比如是不是某个NPC塑造得不够立体?某个谜题设计得太难或者太简单?玩家的反馈也很重要,他们觉得哪里有意思,哪里有点无聊,我都会记下来。
慢慢地,我也从一个纯新手,变成了一个能勉强驾驭各种情况的主持人了。 虽然还是会犯错,但至少不会像一开始那样手足无措了。而且我也开始尝试自己写一些简单的剧本,把自己的想法融入到游戏里,那种成就感更强。
为啥我对这事儿这么上心?我也是个纯萌新,看啥都新鲜。有一次带团,我准备得特充分,自以为万无一失,结果被一个玩家天马行空的一个举动直接把我的整个计划全打乱了,我当场就卡壳了得有两三分钟,脑子一片空白,那叫一个尴尬。那次之后我就明白了,跑团这玩意儿,真不是你准备好了剧本就行的,主持人最重要的不是滴水不漏,而是能带着大家把故事讲下去,让每个人都玩得投入。 规则是死的,但人是活的嘛你得学会怎么把控那个度,既不能让玩家觉得被束缚,也不能让他们玩得太放飞自我导致故事崩掉。所以后来我再带团,就更注重临场发挥和跟玩家的互动了,剧本只是个大纲,真正的故事还得靠大家一起创造。
跑团真是个挺不错的消遣。它不像电子游戏那样有固定的程序,更多的是人与人之间的互动和想象力的碰撞。当主持人虽然累,但看到大家因为你描述的故事而或紧张、或兴奋、或捧腹大笑,那种满足感是无可替代的。这大概就是我一直坚持下来的原因。
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