大伙儿今天得空,就来聊聊我最近瞎折腾的一个小玩意儿——“2048核工厂”。也没多高大上,就是想搞个有点不一样感觉的2048。你们也知道,原版那玩意儿,玩多了也就那样。我就寻思着,能不能给它整点“带劲”的。
最初的念头
这事儿得从我前阵子说起。那会儿,手头上的活儿正好告一段落,闲下来就有点手痒。刷手机看到有人还在研究2048怎么玩才能出高分,我就想,这游戏机制挺简单的,但又挺上头。能不能拿这个基础,加点自己的想法?
一开始没想叫啥“核工厂”,就想着做个2048的变种。可能界面酷一点,或者数字合并的时候效果猛一点。后来做着做着,看着那些数字不断翻倍、变大,突然就想到了“核裂变”、“核聚变”啥的,感觉挺有那股子能量不断累积的劲儿。干脆就叫“2048核工厂”,听着唬人,内核还是那个你懂的玩意儿。
动手开干,一堆小麻烦
说干就干。我寻思着,不就是个4x4的格子,滑过来滑过去,数字碰一起就加倍嘛能有多难?结果真上手了,才发现小细节多着。
第一步,搭架子。就是画那个棋盘和数字块。这个倒还行,没费多大劲。关键是数字块的移动和合并动画。你总不能让它干巴巴地瞬移?那也太没意思了。我就琢磨着怎么让它滑得自然点,碰撞的时候有点反馈。光这个滑动动画,我就调了好几个版本,一会儿快了,一会儿慢了,一会儿又感觉卡卡的。前前后后搞了两三天才算顺眼点。
第二步,核心逻辑。就是怎么判断移动方向,怎么检测碰撞,怎么合并数字,怎么随机生成新的数字块。这块儿最烧脑。你得考虑各种边界情况,比如一行都满了,或者没法合并了。一开始写的逻辑,跑起来总出些莫名其妙的bug,有时候数字叠一起了,有时候不该合并的合并了。那几天,对着屏幕抓耳挠腮是常事。感觉脑细胞都死了一片。后来索性把写得乱七八糟的推倒重来,重新梳理了一遍思路,才慢慢捋顺了。
我还记得有一次,测试的时候怎么滑都没反应,查了半天,发现是一个判断条件里的小于号写成了大于号。你说气不气人?这种小错误最折磨人了,藏得深,找起来费劲。
所谓的“核工厂”特色
既然叫“核工厂”了,总得有点不一样。我没去改动核心的玩法,毕竟经典就是经典。主要还是在视觉和感觉上下了点功夫。
- 视觉效果:数字越大,方块的颜色就越“亮眼”,或者说越有“能量感”。比如到了512、1024这些坎,颜色会变得更深沉或者更炽热,模拟那种能量聚集的感觉。合并的时候也加了点简单的粒子效果,不至于太花哨,但得有点动静。
- 音效:这个我本来想加的,后来觉得麻烦,也怕做得不好反而画蛇添足,就暂时搁置了。有时候,安静点也
- 氛围感:主要还是靠名字和自己脑补。你想,你每次合并,都是在“生产”更高能量级的“元素”,是不是有点“工厂”那味儿了?虽然有点强行解释,但自己玩得开心就好嘛
没加什么复杂的道具或者新规则。我这人比较实在,觉得2048本身最大的乐趣就在于它的纯粹。加太多东西,反而破坏了那种简洁的美感。我的“核工厂”主要还是个“皮肤版”加上一点点微调。
不断测试和自我折磨
做完初步版本后,就开始了漫长的测试阶段。就是自己玩。一遍遍地玩,找bug,也顺便挑战下自己能不能搞出个2048甚至4096。结果,跟我玩原版一样,经常卡在512或者1024上不去,哈哈。这也说明核心机制没跑偏。
测试的时候也发现不少小问题。比如有时候新数字生成的位置不太对,或者在某些极端情况下,滑动会卡死。这些都得一点点去修。这个过程,挺磨人的,但也挺有成就感。每解决一个bug,就感觉自己的“工厂”又稳定了一分。
也就这样了
折腾了大概小半个月,这个所谓的“2048核工厂”算是基本成型了。没啥惊天动地的创新,主要就是满足了自己想动手搞点东西的念头。过程中也算是复习和实践了一些前端的小技巧,比如动画处理、状态管理这些。
现在这个版本,自己玩玩还行,至少界面看着比原版多了点“厚重感”(也可能是我的错觉)。你要问我最大的收获是可能就是把一个想法从脑子里搬到屏幕上的这个过程。挺有意思的。有时候,过程比结果更重要,不是吗?
行了,今天就先分享到这儿。也就是个小实践,给大伙儿看个乐呵。下次再有啥好玩的,再来叨叨。
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