听说过海豚僵尸吗?了解一下它的起源和传说!

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话说,这几天在家琢磨着搞点啥新奇玩意儿,也不是说非要干出啥大事,就是纯粹手痒,想整个活儿。之前不是看网上有人说什么“海豚僵尸”嘛听着就挺带劲的。虽然那些描述都是些传说、游戏设定啥的,什么病毒感染,行动呆滞,身上还长灰色的藻。我就寻思,这玩意儿要是真能自己动手“实践”一下,做个模型或者小动画啥的,应该挺有意思。

灵感来源与初步构想

平时也喜欢瞎琢磨。一开始看到“海豚僵尸”这四个字,脑子里就浮现出植物大战僵尸里那个海豚骑士僵尸。那家伙骑着个海豚,“嗷”一嗓子就跳过植物,贼烦人。我就想,能不能把那个海豚单独拎出来,让它自己变成僵尸?这样不就有“海豚僵尸”了嘛

听说过海豚僵尸吗?了解一下它的起源和传说!

初步的想法就是:

  • 外观:肯定不能是活海豚那种光滑油亮的样子。得弄得死气沉沉,颜色暗淡,最好是那种灰绿色,再加点破损和腐烂的细节,符合“僵尸”的设定。身上再挂点水草、藻类什么的,就更有那味儿了。
  • 行为:既然是僵尸,那动作肯定得僵硬。可以保留它跳跃的特性,但跳起来的姿势要笨拙,落地也歪歪扭扭。眼神空洞,没有生气。

开始动手:我的实践记录

听说过海豚僵尸吗?了解一下它的起源和传说!

我决定先从最简单的开始,就是尝试画一个2D的海豚僵尸形象。咱也不是专业美术,就随便找了个画图软件开始捣鼓。

第一步:找参考。我先去网上搜了些海豚的图片,还有一些僵尸风格的插画,想找找感觉。特别是那个海豚骑士僵尸,我特意截了个图,仔细观察了一下它的海豚造型。

第二步:勾勒轮廓。这一步就纯粹是瞎画了。我先画了个大致的海豚形状,然后就开始“破坏”它。比如把鳍给画得残缺一点,身上加几道划痕。眼睛嘛就画成那种无神的白色或者深陷的黑洞。

第三步:上色和细节。颜色我选了比较暗的青灰色作为主色调。然后在身体的某些部分,比如腹部和鳍的边缘,用更深的颜色做出腐烂的效果。再用暗绿色点缀一些类似苔藓或者水藻的东西,让它看起来更像是从水里捞出来的放了很久的样子。

画完初稿,自己瞅了瞅,你还别说,真有那么点意思了!虽然线条歪歪扭扭,颜色也涂得不咋均匀,但那种“僵尸”的氛围感是出来了。

进阶尝试:赋予它“僵尸”的动态

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光有个静态图不过瘾,我还想让它“动”起来。我想到了之前玩过的一些简单的动画制作软件,或者干脆用PPT也行,一帧一帧地画,然后连续播放。

这个过程就比较费劲了。我尝试让它做一个简单的跳跃动作。

  • 先画出它在水面下,准备起跳的姿势,身体蜷缩,显得很僵硬。
  • 然后是跃出水面,身体在空中划过一道不怎么优美的弧线。
  • 是落回水里,激起一点浑浊的水花,然后慢慢沉下去一部分,只露出个背鳍和半个脑袋。
  • 听说过海豚僵尸吗?了解一下它的起源和传说!

每一帧都要微调,特别是那个僵硬感,得通过动作的停顿和不连贯来表现。搞了半天,弄出来一个几秒钟的小动画,看着我的“海豚僵尸”一拱一拱地往前跳,虽然简陋,但我自己看着是真乐呵。

我还想起网上有人说,有的海豚僵尸跳跃成功后,还能召唤个反向运动的小海豚僵尸。这个对我来说技术难度太高了,我这纯属娱乐,就没往那么复杂去搞。能让它动起来,我就很满足了。

的成品与总结

我把我画的那个2D海豚僵尸形象,还有那个简陋的小动画,保存了下来。虽然跟人家专业做的没法比,甚至有点“沙雕”,但这是我自己一步步琢磨出来的,也算是完成了一次小小的“实践”。

这回实践给我的感受就是:

听说过海豚僵尸吗?了解一下它的起源和传说!

  • 乐趣在于过程:从一个模糊的想法,到动手去实现,这个过程本身就挺有意思的。
  • 不怕简陋:咱不是专业的,做出来的东西肯定粗糙,但只要自己玩得开心就行。
  • 动手最重要:很多东西看着玄乎,自己动手试试,总能搞出点名堂来。

这回的“海豚僵尸”实践记录就到这里。下次再有啥好玩的想法,我再来分享我的折腾过程!主要就是图一乐,瞎鼓捣呗。

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