一提到索拉丁,好多人就容易跟那个激流堡的索拉斯搞混。这俩可不是一码事儿。
索拉丁,全名叫索拉丁·托尔贝恩,那可是老早以前统一阿拉希各部族的大佬,斯托姆加德王国的国王。后来联盟闹分裂,他就退出了。至于他咋样了,说法挺多,有的说被干掉了,有的说老死了,还有的说失踪了,反正挺神秘的。
但是,这些背景故事,在实际“操作”起来,就完全是另一回事了。
我为啥对这个印象这么深?这得从我当年带团那会儿说起。
那时候,我还挺热衷于在游戏里当个小头头,组织大家打打副本啥的。有一次开荒一个新的地方,查攻略的时候就看到了关于索拉丁的一些背景介绍,说是他当年如何英明神武,如何建立帝都,传说还是做了个梦,梦见他老爹让他去提瑞斯法林地东南边的一块旱地建都城。
我觉得这挺有意思的,就在开打前跟大家普及了一下,想着增加点代入感,没准儿打起来更有劲头。结果?
- 大部分人压根不关心这国王是谁,只关心boss掉什么装备。
- 少数几个人听了,也就是“”一声,然后该干嘛干嘛
- 甚至还有人直接问:“这跟boss技能有关系吗?没关系就别说废话了,赶紧开怪!”
当时我就有点儿小郁闷。辛辛苦苦找的资料,想活跃下气氛,结果大家都不买账。
实践中的尴尬
更有意思的是,有一次打一个尾王,机制稍微复杂点,需要大家分散站位,躲避一些特定的技能。我当时就想,能不能用点儿历史典故来解释下。比如,我说:“大家想象一下,索拉丁当年统一各部族的时候,肯定也是运筹帷幄,每个人都有自己的位置,不能乱挤一堆,不然就被敌人一锅端了。咱们现在也一样,站好自己的点,别扎堆!”
你猜怎么着?该踩水的还是踩水,该中技能的还是中技能。有个哥们儿,连着两次因为站位失误倒了,我还特意用了团队的“战复”把他拉起来。结果他起来又是一个潇洒的走位,直接冲进技能堆里又躺了。我当时真是气不打一处来,心想这索拉丁要是看到这景象,估计棺材板都压不住了。
后来我就琢磨明白了,这些背景故事、历史设定,更多的是给那些喜欢深究剧情的玩家看的。 大部分人玩游戏,主要还是图个爽快,图个装备提升。你跟他讲索拉丁的丰功伟绩,他可能更关心今天能不能多摸出两件紫装。
就像之前网上说的那样,索拉丁和索拉斯经常被人搞混,这太正常了。因为对很多人来说,他们只是游戏里的一个名字,一个符号,甚至可能只是任务列表里的一个目标。谁管他俩到底啥关系,谁是谁的祖宗,谁又是谁的后代?
从那以后,我带团就学乖了,不再瞎扯这些“没用”的背景故事了。直接讲技能,讲打法,怎么简单明了怎么来。偶尔遇到真对这些感兴趣的,私下里聊两句,也挺有意思。但指望所有人都对这些东西报以热情,那真是想多了。
现在再看到有人把索拉丁和索拉斯弄混,或者对这些背景故事一脸懵逼,我也就笑笑,不往心里去了。毕竟当年的索拉丁国王估计也想不到,千年之后,他老人家的事迹,会成为我们这些玩家茶余饭后的一个小插曲,甚至还会因为名字被人搞混!这也算是一种别样的“实践”体会。
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