今天跟大家唠唠我琢磨“山冈凛”这角色的那点事儿。这角色,刚出那会儿,我是真没少在她手里吃瘪,那叫一个头疼。后来寻思着,不行,我得自己上手练练,看看这玩意儿到底是个啥路数。
初上手:我是谁?我在哪?我要干嘛
刚开始玩山冈凛,也就是怨灵,我跟你说,那感觉就仨字儿:我是谁?我在哪?我要干嘛她的核心技能,“山冈家的怨魂”,就是那个灵魂出窍、快速移动的玩意儿,一开始我用起来简直是灾难。经常是技能一开,人影没看着,自己先一头撞在地图模型上,要么就是技能时间到了,我还在原地打转,人家早跑没影了。那段时间,真是没少被那些人皇大佬们秀得头皮发麻。
主要问题在哪?就是她灵界行走的时候,虽然速度快,能穿墙,但是你看不到人类留下的血迹和脚印,只能看到他们本体。这对于我这种习惯了追着红道道跑的屠夫来说,简直是颠覆性的。
摸索期:原来得靠耳朵!
后来慢慢琢磨,死了不知道多少脑细胞,才发现这姐们儿的精髓,不在于你眼睛看得有多准,而是耳朵要尖!她灵界行走的时候,虽然自己看不见脚印,但是能听到动静!比如受伤人类的喘息声,在草丛里跑的沙沙声,甚至有时候能听到乌鸦被惊动的声音。这些声音,在平常状态下可能不太明显,但在灵界状态下,因为视觉信息减少了,听觉反而变得特别敏锐。
我就开始强制自己,每次开技能前,先大概判断一下人类可能跑的方向,然后开启技能后,别瞎转悠,集中精神去听。哪里有动静,就往哪里飘。有时候,哪怕没直接看到人,根据声音的方向和大小,也能大概猜出个八九不离十。
还有就是她的几个专属技能,我当时也研究了半天。比如那个“暴怒怨灵”,就是你踹板子,踹够一定数量后,下次被板子砸晕,那板子直接就爆了。这技能专治那些喜欢在板子区跟你绕圈圈的皮皇。我记得有一次,就靠这个技能,在一个特别恶心的无敌点,把一个满血的人类给阴了,当时心里那个爽!
还有一个“怨气冲天”,这个就更狠了,虽然触发条件比较看脸,但一旦触发,那效果,啧啧,简直是翻盘利器。这是后话了,早期我主要还是在熟悉她的核心机制。
渐入佳境:预判与心理战
等我稍微能听声辨位了,就开始琢磨更深一层的东西:预判。因为你从灵界现身攻击是有一个短暂的延迟的,如果你只是跟着声音追,等你能砍的时候,人家可能已经转点或者做出反应了。
我就开始学着预判人类的走位。比如,听到声音在板子附近,我不会直接飘到板子那儿,而是会稍微往前多飘一点,预判他可能会翻板或者继续往前跑。这样,我现身的时候,就能打他一个出其不意。
这玩意儿,说白了就是心理战。你得猜他会怎么跑,他也得猜你会从哪个角度出来。有时候,我甚至会故意在灵界状态下发出点声音,或者在某个点位短暂停留一下,误导他,然后从另一个意想不到的地方冒出来。
实践小结:
我这实践山冈凛的过程,就是从一开始的“睁眼瞎”,到后来的“顺风耳”,再到慢慢学会“攻心计”。
- 第一阶段:熟悉技能的持续时间、冷却时间、移动速度,别老撞墙。
- 第二阶段:重点练习听声辨位,这是核心中的核心。戴个好点的耳机,你会发现新世界。
- 第三阶段:结合地图和人类的行为模式,开始玩预判和心理博弈。
现在用山冈凛,虽然还不能说把把都稳操胜券,但至少心里有底了,知道该怎么去抓人,怎么去给人类制造压力。她不像电锯那样简单粗暴,也不像护士那样需要极高的操作精度,她更依赖的是你的听觉、大局观和那么一点点“坏心思”。一旦你掌握了那种飘忽不定的节奏,玩起来是相当有成就感的。我这实践下来,最大的心得就是:玩山冈凛,耳朵比眼睛好使,脑子比手速重要!
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