得,今天又来跟大家唠唠嗑了。聊啥?就聊聊我最近瞎琢磨的这个“岛国动作”。
一听这名儿,估计不少老哥们儿脑子里就开始跑火车了,嘿不过我今儿个说的这个“动作”,跟你们想的那个“动作”,可能不是一码事儿,也可能沾点边儿,但重点不一样。
我的实践起点:为啥突然琢磨这个?
起因挺简单的。前阵子看了一个讨论视频,就是说那个岛国动作电影演员性别比例的事儿,评论区那叫一个热闹,各种吐槽。我一看,乐了,这玩意儿还有这么多门道?然后我就顺藤摸瓜,看了不少相关的讨论,还有一些正儿八经的分析文章,不只是男女比例,还有啥行业风险,市场需求啥的。
看着看着,我就从这些花边新闻拐到正经的动作片上去了。想当年,咱也是看着《七武士》这种片子长大的,那里面的人物,那故事情节,啧啧,现在看还是经典。三船敏郎那股子劲儿,现在有几个演员能演出来?还有人提到什么《鬼城杀》这类片子,说打斗设计怎么怎么样,暴力美学怎么怎么样。
我的实践过程:从看到模仿,再到瞎琢磨
我就寻思着,这些“岛国动作”片,不管是老的还是新的,它到底“动作”在哪儿?是光靠打打杀杀,还是有别的啥讲究?
于是乎,我就开始了我这个不成熟的小实践:
- 第一步:拉片子。 我找了些经典的,比如黑泽明的几部,还有一些名气大的现代动作片,甚至一些评价比较割裂的,比如上面说的《鬼城杀》。我也不快进,就一帧一帧地那么瞅,看他们怎么打,怎么运镜,打之前铺垫打完了又是个啥状态。
- 第二步:瞎比划。 光看不过瘾。我就试着模仿里面的一些动作。咱这老胳膊老腿的,跟人家专业的没法比。我就在家里,对着空气,学着电影里那些武士拔刀的姿势,或者那些杀手出招的起手式。你还别说,看着简单,自己一比划,完全不是那么回事儿。不是手慢了,就是脚下拌蒜。这才体会到,人家那一下,是练了多少年的功夫。
- 第三步:琢磨“劲儿”。 我发现,很多岛国动作片,特别是一些老的武士片,它打起来不是那种噼里啪一顿乱打。它讲究一个“气合”,一个“间”。就是出招前那个对峙,那个眼神,那个氛围,比真正动手那一瞬间还抓人。有点像咱们武侠小说里写的,高手过招,意在招先。现代的一些片子,可能更注重视觉冲击,血浆乱飞,砍来砍去,但有时候就少了点那个“劲儿”。
- 第四步:关注细节。 比如声音。好的动作片,那刀剑碰撞的声音,拳头打在肉上的声音,甚至主角打斗时的喘息声,都特别讲究。这些细节加起来,才能让你感觉真实,感觉疼。还有就是人物,为啥有些动作场面让你印象深刻?不光是打得好看,还因为你对那个人物有感情,你关心他的死活。像《七武士》里,每个武士的性格都不一样,他们为啥要打,打起来啥样,都跟他们的性格有关系。
实践小结:岛国动作不只是“动作”
搞了半天,我发现这个“岛国动作”,它真不是简简单单的打打杀杀。它背后有文化,有审美,有技术,还有人物塑造和故事讲述。
就像有些评论说的,有的片子可能剧情逻辑有硬伤,但打戏设计确实有看头。但真正能让人记住的,还是那些把“动作”和“情感”、“故事”结合得好的片子。那些所谓的“暴力美学”,如果只是为了暴力而暴力,看多了也就腻了。反而是那些能把一个人物的挣扎、信念通过动作展现出来的,更能打动我。
我这实践,说白了就是个外行看热闹瞎琢磨。但这么一折腾,以后再看这类片子,就不光是图个刺激了,也能多看出点门道来。比如,我会琢磨这个镜头为啥这么拍,这个动作为啥这么设计,它想表达个也算是给自己找了个新乐子。
行了,今天就瞎咧咧这么多。纯属个人瞎琢磨,说得不对的地方,大家多担待。回见!
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