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说起来这个《百面千相》,我一开始没太当回事儿。现在这游戏,名字起得一个比一个玄乎,什么“开放世界”,什么“中国风动作”,耳朵都快听出茧子了。宣传图看着是挺唬人,水墨丹青的,仙气飘飘,但谁知道实际到手是啥样?

后来怎么就上手了?嗐,也是巧了。有天刷小视频,看到有人在里头捏脸,不对,应该说是换“面具”或者“相”,说是能变出好多花样,还能影响一些玩法。对打打杀杀兴趣也就那样,但就喜欢琢磨这些奇奇怪怪的系统。我就寻思,这“百面千相”,到底是真的千变万化,还是就一噱头? 不试试心里痒痒。

于是乎,我就把它给整下来了。安装过程倒也顺利,没出啥幺蛾子。进了游戏,开头那段确实有点意思,水墨风的过场,配上那音乐,氛围感拉满了。我当时就想,这美术底子还是不错的,至少眼睛不吃亏。

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我的主要目的还是冲着那个“百面”去的。所以新手引导一过,我就开始瞎鼓捣这个系统。它给你的选择不多,就那么几个基础的“面相”。我当时心里还嘀咕,就这?说好的百面?别是忽悠人。

玩着玩着,才发现这玩意儿得慢慢解锁。做任务,探索地图,打特定的怪,有时候就能拿到新的“面具碎片”或者直接一个完整的“相”。我这人犟,就想看看它到底能有多少种。 于是我就开始满地图跑,到处找线索。有些藏得是真深,犄角旮旯里的,要不是我眼神真就错过了。

这个过程中,有几点让我印象挺深:

  • 有些“面相”不只是换个壳,它真能带来点儿不一样的体验。比如有的可能让你跳得更高,有的能让你跟某些NPC对话时有特殊选项,还有的在战斗里能用些特别的招式。这点我觉得还行,至少不是纯粹的皮肤。

  • 但是,也不是所有“面相”都那么有意思。有些感觉就是凑数的,换了跟没换差别不大,就是样子变了变。这时候我就会有点小失落,觉得白费劲找了半天。

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  • 收集这些“面相”的过程,有时候挺磨人的。特别是有些高级的,条件那叫一个苛刻。 要么就是要打巨难的BOSS,要么就是要找一堆散落在天涯海角的破烂玩意儿。有好几次我都想摔手柄了,心想我这是玩游戏,还是被游戏玩?

我大概花了好几十个小时,主要精力就放在这个“集邮”上了。你说我集齐了没有?那肯定是没。这玩意儿太多了,而且有些感觉不花大把时间或者查攻略,根本摸不着头脑。但我解锁的那些,也算让我对这个系统有了个大概的了解。

我这回实践《百面千相》的这个核心玩法,感觉就是:噱头是有的,但也不全是虚的。 它确实努力想做出点花样来,让你在扮演不同“身份”时能有点新鲜感。但要说真的做到了“千相”那种程度的自由和深度,我觉得还有段距离。很多时候,还是那个底子,换了个面具而已。

不过话说回来,就冲着它那个美术风格和部分“面相”带来的小惊喜,我这通折腾也不算完全白费。至少,下次再有朋友问起这游戏,我能跟他掰扯掰扯,哪个“脸”比较好玩,哪个“脸”比较坑爹。也算是我自己的一点小小心得。

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