想做乐高生化危机模型没头绪?这几个创意给你灵感!

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最近,真是闲得发慌,又把生化危机那几部老游戏翻出来重温了一遍。玩着玩着,突然就冒出个念头,我这堆乐高积木,能不能也搞点生化危机的东西出来?说干就干,我这人就这样,想起一出是一出。

初步构想与准备

一开始想得挺美,打算整个浣熊市警察局大厅,那气派!结果一上手,好家伙,零件不够,颜色也不对,尤其是那种旧旧的、破败的感觉,用乐高亮晶晶的砖块表现起来,难度不是一般的大。翻箱倒柜找了半天,发现手头的深灰色、黑色砖块还算有一些,但要想搭个大场景,还是差得远。

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缩小目标,重点突破

后来琢磨着,摊子不能铺太大,不然容易烂尾。就想着先从个经典怪物或者小场景入手。脑子里第一个蹦出来的就是舔食者(Licker),那造型,太经典了!还有就是G病毒的各种形态,也挺有挑战性的。再有就是那个死神汉克,一身黑,感觉用乐高人仔素体改改应该不难。

我先是尝试搭了个舔食者。找了些红色的、肉色的砖块,想还原它那裸露的肌肉和大脑。挺费劲的。那爪子,还有那长舌头,用标准零件拼出来,总感觉差点意思。反反复复拆了又搭,搭了又改,勉强弄出个大概的轮廓,自己看着还行,反正意会就行。

人仔与场景搭建

人仔方面,里昂和克莱尔是必须的。我翻了半天,找了些接近的头发、衣服零件给他们凑合了一下。里昂我给他找了个深蓝色身体配浅色裤子,克莱尔就找了个红色夹克感觉的身体。还给里昂找了把小手枪,给克莱尔配了个小背包,看着还挺像那么回事儿的。

然后我就想,得给他们配个场景。就搭了个类似警察局或者研究所的走廊,用了不少深灰色和黑色的砖,墙壁上特意弄了些不规则的凸起和缺口,模仿那种破损的效果。地上还撒了点透明红的1x1小圆片,假装是血迹。你还别说,那氛围一下子就出来了!

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我又手痒,把那个死神汉克的想法也实现了。这个简单点,直接找了个纯黑色的乐高人仔,给他配了个深色的头盔,再安上个防毒面具一样的零件,手上拿把大点的枪。往那个破败走廊里一放,那感觉,绝了!一种“任务目标,清除障碍”的冷酷感油然而生。

细节调整与最终展示

我还试着摆了几个经典的战斗姿势,比如里昂举枪瞄准舔食者,克莱尔在后面掩护啥的。为了增加点恐怖气氛,我还特地把场景的光线调暗了点拍照,感觉更有生化危机那味儿了。

整个过程,基本上就是翻箱倒柜找零件,然后一边回想游戏画面一边拼,不行就拆,拆了再改。有时候为了一个细节,能折腾小半天。比如墙壁的破损程度,地上的血迹分布,都得细细琢磨。

最终成果嘛

虽然跟网上那些大神用几千几万个零件搭出来的宏大场景比不了,但自己动手搞出来的东西,看着就是顺眼。摆在桌子上,时不时瞅两眼,那满足感,杠杠的!

想做乐高生化危机模型没头绪?这几个创意给你灵感!

  • 搭了个简易的浣熊市走廊场景。
  • 拼了几个主要角色的人仔,像里昂、克莱尔和汉克。
  • 尝试还原了舔食者的基本造型。

这回用乐高搞生化危机,算是玩嗨了。虽然过程有点小波折,主要是零件限制,但乐趣无穷。下次再分享点别的!说不定攒够了零件,真把警察局大厅给整出来!

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