超兄贵这款老游戏怎么样?带你回顾它的奇葩与经典之处!

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大伙儿今天得空,跟各位聊聊我最近捣鼓的一个老物件儿——《超兄贵》。这名儿,一听就感觉有点不走寻常路。就喜欢琢磨这些有点年头,又带点怪趣味的东西。

寻觅与准备

话说回来,怎么就想起这茬了?主要是前阵子收拾屋子,翻出来一堆老游戏光盘,其中就有几张土星的。这《超兄贵》当年可是给我留下了不可磨灭的印象,主要是那画面太“震撼”了。我决定再把它请出来,重温一下当年的感觉。

超兄贵这款老游戏怎么样?带你回顾它的奇葩与经典之处!

我那台老土星机子,平时都当宝贝供着,轻易不拿出来折腾。这回为了《超兄贵》,特意把它从柜子里搬出来,擦干净灰,接上老电视。找盘也费了点功夫,在一堆盘里扒拉了半天,总算找到了。盘面还行,没啥大划痕。插盘,开机,熟悉的“SEGA SATURN”响起,那感觉,一下就回来了。

初见与上手

游戏一开场,那画面,啧啧,还是那么的“辣眼睛”。满屏幕的光头肌肉男,各种兄贵,摆着奇奇怪怪的姿势。我当时就想,这帮做游戏的是不是磕了啥药,能整出这么个玩意儿。当年第一次见的时候,我还是个毛头小子,只觉得这游戏太“那啥”了,有点超前,甚至有点“儿童不宜”的调调,也难怪听说它当年拿了个什么特别的分级。

别看它画风清奇,这骨子里是个正儿八经的横版射击游戏。 你得操纵那俩肌肉猛男,或者他们的“小弟”,在天上飞,biubiubiu地射击。敌人也是五花八门,很多造型都充满了那种日式恶搞的趣味,什么奇形怪状的生物,还有同样是肌肉造型的敌人,反正就是突出一个“怪”。

深入体验与感受

玩了一会儿,慢慢也就习惯了这种独特的“兄贵美学”。不得不说,这游戏的想象力是真的天马行空。那些个BOSS战,设计得都特别有意思,充满了恶趣味。什么从奇怪地方发射子弹,合体变形成更怪的东西,每次打BOSS都像开盲盒一样,你永远不知道下一个会是什么奇葩造型。

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操作上,还挺传统的。方向键控制移动,几个攻击键。有主武器,还有副武器,就是那个跟在你旁边的“小弟”,可以帮你挡子弹,也能发射特殊的攻击。这个“小弟”的设定,我觉得挺有意思的,还能切换不同的“小弟”,每个都有不同的攻击方式和特性。收集能量强化自己,躲避满屏幕的弹幕,这些STG游戏该有的要素它都有。

当年很多人都说这游戏“基情满满”,我琢磨着,它更多的是一种夸张的戏谑和自嘲。就是故意把这种肌肉崇拜做到极致,甚至有点“油腻”,来达到一种搞笑的效果。你想想,俩光头肌肉男,穿着三角裤,在天上飞来飞去,身后还跟着个小一号的兄贵或者是一个……呃……仙女?这画面本身就挺有冲击力的。

一些回忆与思考

我记得当年在街机厅或者一些游戏店里看到这游戏的时候,周围总是围着一圈人,大家都是一边指指点点,一边在那儿乐。那时候信息不像现在这么发达,大家对这种风格的游戏接受度也没那么高,所以《超兄贵》在当时绝对算是个异类。

现在回过头来看,这种敢于突破常规,追求独特风格的游戏,也挺难得的。它可能不是那种能让你玩上几百个小时的游戏,也不是那种剧情能让你回味无穷的。但是,它绝对是那种你玩过之后,会牢牢记住的游戏。它的“怪”,它的“独特”,就是它最大的标签。

这回重新玩下来,我用的是世嘉土星实机,原汁原味。土星版的画面,我感觉色彩挺鲜艳的,很符合游戏那种奔放的风格。音乐也挺带感的,跟那画面配合起来,效果拔群。就是难度嘛对我这种手残党来说,还是有点挑战的,死了好几次才慢慢找到点感觉。

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总结一下

这回重温《超兄贵》的实践过程还是挺欢乐的。它可能不符合所有人的口味,但如果你想体验一下上世纪90年代日本游戏开发者那种奔放不羁的创意,感受一下什么叫“精神污染”级别的视觉冲击,那《超兄贵》绝对值得你找来试试。玩完之后,感觉整个人看世界的方式都可能有点不一样了,哈哈。这游戏,就是这么有魔力。

好了,今天的分享就到这儿。下次再找点别的老游戏跟大家唠唠。

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