我的《轩辕剑柒》折腾记录
大伙儿今天得空,就想着把我最近捣鼓《轩辕剑柒》这游戏的经历给说道说道。也不是啥攻略,就是我自个儿瞎玩的一点记录,大家随便听听乐呵乐呵。
刚把这游戏下好装上,我第一个感觉就是画面还行,有点那味儿了。进游戏,选难度,我寻思着,咱也不是手残,直接开了个普通难度试试水。一开始操作主角太史昭,那家伙,左手一个轻攻击,右手一个重攻击,还有个啥“太元四形”的连招,按起来还挺带感。
玩ARPG,就喜欢先摸索基本操作。这游戏里头,闪避是个关键,因为没体力条限制的无限闪避,第一下是滑步,连着按第二下就是翻滚,躲技能全靠它。攻击和闪避都耗体力,虽然回得也挺快,但一开始我老是打着打着就没体力了,只能干看着敌人揍我。后来我学精了,不贪刀,打几下就看看体力,随时准备溜。
战斗系统方面,它给我的感觉是想做得丰富点。除了轻重攻击,还有各种“武技”,得消耗“元气”才能放。我一开始就是瞎放,哪个亮了按哪个。后来发现,不行,得看时机。比如有些武技带无敌帧,有些能打断敌人动作,这些都得在实战中慢慢体会。
我还记得刚开始打那个机关牛,嚯,那叫一个费劲。它一冲过来,我就手忙脚乱地闪避,好几次都被顶飞。后来我发现,它冲之前有个明显的前摇动作,抓住那个时机用格挡,成功了还能反击,伤害还不低。这就是所谓的“格挡反击”,练了好几次才稍微掌握点窍门。打满敌人的“架势条”还能处决,这个就比较爽了,看着也解气。
玩着玩着,主角的妹妹太史湘和另一个女角色褚红也加入了队伍。我得说,这俩姐姐加入后,战斗难度确实降了不少。她们能帮忙吸引火力,还能放技能辅助。虽然大部分时间我还是操控主角,但能指挥她们放个技能啥的,也挺就是有时候场面一乱,技能特效一堆,我也分不清是谁打的了,哈哈。
游戏里还有个“御魂”系统,就是给武器镶嵌各种效果的魂魄。我花了不少时间研究这个。不同的御魂搭配起来效果不一样,有的加攻击,有的加防御,有的还能在攻击时触发特殊效果,比如吸血、定身啥的。我就喜欢捣鼓这些,试试哪个搭配打起来最顺手。
除了打打杀杀,剧情也得跟着走。故事背景是西汉末年,王莽篡汉那会儿。我跟着剧情任务一路跑,过场动画也看了不少。其中有个“事典”系统,我觉得挺有意思。每到一个新地方,遇到个新人物,或者发现个啥关键道具,事典里就会有相关的记载和说明。这点做得挺细致,能让你对游戏的世界观和背景故事有个更深的了解。我没事就翻翻事典,看看那些历史人物和事件的介绍。
技能升级方面,也不是单纯加数值。有些技能升级之后,攻击形态或者效果都会有变化。比如某个武技,一级的时候可能就是单纯一段伤害,升到高级,就可能变成多段攻击,或者附加额外的控制效果。我就喜欢这种能看到成长的感觉,逼着我到处找材料去升级技能。
我玩《轩辕剑柒》这段时间,就是从一开始的瞎打乱撞,到后面慢慢熟悉操作和系统,再到开始研究技能搭配和御魂选择。中间也卡过关,也被小怪围殴过,但琢磨透了打法之后,那种成就感还是挺足的。尤其是自己配的一套打法能轻松搞定之前觉得难缠的敌人时,那感觉,美滋滋!
差不多就这些,算是我个人的一点实践体验。不是啥高深玩意儿,就是自个儿玩下来的一点心得。希望能给还没玩过或者正在玩的朋友一点点参考。
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