今天跟大家唠唠我捣鼓的“变形金刚反派”项目,一开始就是图一乐,想看看能不能整点不一样的东西出来。
得定个目标,不能啥都想要。我琢磨着,变形金刚里反派那么多,要不就先从最经典的几个入手?威震天肯定跑不了,红蜘蛛那小样也必须安排上,还有大力神,那家伙合体之后是真的猛。
然后就是找素材,这步是最费时间的。各种动画截图、玩具照片、电影片段,在网上搜罗了一大堆,还得仔细筛选,挑那些清晰度高、角度好的。找到眼都花了。
有了素材,就开始建模了。我用的是Blender,这玩意儿免费,功能也够用。威震天那复杂的造型,可把我折腾够呛,特别是头部,改了又改,总感觉差点意思。红蜘蛛相对简单点,但翅膀的细节也挺多的,做了好几天才算满意。
大力神更夸张,六个工程车,每个都要单独建模,然后再拼在一起。当时就感觉自己像个拼积木的,一块一块往上垒。最麻烦的是关节,要保证能变形,还得结实,试了好几种方案才搞定。
模型建好之后,就是上材质、贴图了。为了还原金属质感,我特意找了一些金属材质的贴图,还加了一些划痕和污渍,让它们看起来更像饱经战火的老兵。
接下来就是动画环节。我给威震天做了几个经典的动作,比如举枪射击、霸气怒吼啥的。红蜘蛛就比较骚气了,各种飞行、耍帅的动作安排上。大力神就简单粗暴了,直接一拳砸下去,地面都震三震。
就是渲染输出了。我用的是Cycles渲染器,效果还不错,就是速度有点慢。为了保证质量,我把采样率调得比较高,结果渲染一张图就要好几个小时。那几天电脑就没关过机,一直在吭哧吭哧地跑。
整个项目做下来,感觉像是打了一场仗。不过看到最终的效果,还是挺满意的。虽然还有很多不足,比如模型精度不够高、动画不够流畅啥的,但总算是把这些经典的反派形象给还原出来了。
这回经历也让我学到了不少东西。建模要耐心,材质要细致,动画要有创意。最重要的是,要坚持下去,不能半途而废。以后有机会,我还想尝试做更多的变形金刚角色,把汽车人也安排上!
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