错过e3发布会怎么办?精华回顾和重点内容整理!

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要说这E3,现在是真不如以前热闹了。我还记得十几年前那会儿,一到六月份,整个游戏圈子都跟过年似的,守着看各大厂商的发布会,那叫一个激动人心。

E3自己都快办不下去了,各大厂子都学精了,要么自己搞线上发布会,要么干脆就不凑这个热闹。索尼老早就说不参加了,任天堂也是自顾自地开直面会。不过话说回来,就算形式散了,那股子六月游戏扎堆发布的“惯性”好像还在,大家还是习惯在这段时间看看有啥新饼可以画。

我的“追更”日常

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我今年,也算是“云参与”了一下这所谓的“E3季节”。也没啥特别准备,就是提前几天刷刷新闻,看看都有谁家要出来放风。微软那边一般是雷打不动会有个大的展前发布会,毕竟自家IP和Game Pass得宣传嘛其他的,就得看各个游戏厂商自己的安排了,零零散散的,得自己去搜罗信息。

我的观看“装备”很简单:

  • 一台用了几年的平板,不求高清,能看清画面就行。
  • 一把舒服的旧沙发椅,毕竟一坐可能就是一两个小时。
  • 一杯浓茶,提神醒脑,免得看着看着睡着了。
  • 错过e3发布会怎么办?精华回顾和重点内容整理!

看的过程中,感觉跟前几年也差不多。微软的发布会内容依旧挺足,自家第一方大作轮番上阵,Game Pass阵容也越来越庞大,看着确实香。然后还有一些第三方的发布会,比如育碧啥的,也会跟着凑个热闹,放点新片子,公布点新消息。偶尔也能看到宫本茂大神这种老面孔出来站个台,也算是个小惊喜。

一点不成熟的观察

看了几场下来,有个感觉越来越明显,就是“惊喜”少了。倒不是说游戏不很多续作、高清重制看起来品质都挺高,但就是少了点当年那种“哇塞,还能这样?”的震撼。我还记得当年索尼和任天堂在E3上第一次公布PSP和NDS,那真是神仙打架,直接开启了掌机大战的新时代。还有任天堂前北美总裁雷吉第一次亮相E3,那气场,啧啧,现在都印象深刻。

现在的发布会,流程都差不多,播片,开发者出来讲几句,再播片。可能是因为没了线下试玩和那种几万人一起欢呼的氛围,总感觉隔着屏幕,少了点味道。以前E3更像个大派对,现在更像是个产品说明会。

心态转变的碎碎念

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说起来,我这几年对E3或者说这类游戏发布会的心态,也算是经历了一个不大不小的转变。以前年轻的时候,精力旺盛,看到个酷炫的预告片就热血沸腾,恨不得马上去预购,第一时间玩到。那时候,什么《上古卷轴》出新作,《战神》有新剧情,都能让我激动好几天。

记得有一年E3,公布了一款我特喜欢的系列续作。当时我那个激动,发布会一结束,立马就冲去把最贵的典藏版给预订了。钱花出去了,心里美滋滋的,就盼着游戏发售。结果?游戏到手那天,我正好碰上公司项目忙得昏天黑地,每天回家累得只想躺平。再加上孩子那时候也小,正是闹腾的时候,根本没时间静下心来玩游戏。那典藏版的游戏,愣是在我书架上吃了一年多的灰,连包装膜都没舍得拆。

后来有一次搬家,整理东西的时候看到了它。当时我就在想,我买这游戏是为了啥?为了那份期待的快乐?还是为了跟风?结果游戏没玩成,反而成了个摆设,心里还老惦记着。从那以后,我看这些发布会就佛系多了。更多是当个新闻看,了解一下行业动态,看看有啥技术上的新突破,比如索尼之前提的那个PS VR2,硬件外形设计看着还挺酷。真要玩什么游戏,也是等发售了,看看口碑,结合自己实际情况再决定。毕竟现在时间和精力都宝贵,得花在刀刃上。

这E3实践记录,也是我个人心态变化的一个小小的缩影。游戏还是好游戏,发布会也还是那个发布会,只是看的人,心境不同了而已。

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