大伙儿今天就来唠唠我最近瞎折腾的一个玩意儿,主题嘛就是“触手和女巫”。听着是有点那但搞起来还真挺费劲。
起初的想法
就是在网上瞎逛,看到些个有点克苏鲁感觉,又带点魔法神秘调调的图画和短片。你还别说,那种黑暗又有点诡异的美感,一下子就戳到我了。心想,我也整一个呗,弄个女巫,再配上点触手元素,肯定带劲。
先搞女巫,直接卡壳
我寻思着女巫好歹是个“人”形,应该好上手点。结果上来就给我干蒙了。你想要个啥样的女巫?是那种传统戴尖帽、骑扫帚的老太太,还是那种有点邪魅狂狷的年轻女巫?我一开始想搞个特别的,不想千篇一律。结果设计草图画了一堆,删了一堆。一会儿觉得太普通,一会儿又觉得太夸张,不像个女巫,倒像个妖怪。
后来好不容易定了个大概方向,一个住在森林老宅里的孤僻女巫,有点像某些小说里写的那种,屋子周围都透着一股“生人勿近”的气息。建模的时候,脸部细节最头疼,想表达那种神秘又有点忧郁的感觉,结果捏了好几天,感觉还是有点僵。衣服褶皱也是个大麻烦,想做得自然点,结果不是穿模就是僵硬得像纸糊的。
然后是触手,噩梦开始
女巫那边磕磕绊绊,我就想换个思路,先把触手搞定。我天真地以为触手不就是一堆扭来扭去的长条嘛结果?这玩意儿比女巫还难搞!
- 形态: 你要啥样的触手?是那种滑溜溜、黏糊糊的?还是那种带着吸盘,或者长着倒刺的?我试了好几种,每一种的质感表现都把我折磨得够呛。
- 动态: 如果想让它动起来,哪怕只是个静态图,也得有点动势?那弯曲的弧度,缠绕的姿态,怎么摆都觉得不对劲,要么死气沉沉,要么就跟几根煮过头的面条似的。
- 质感: 这玩意的皮肤质感咋整?高光、暗部、那些黏液的反光……我对着一堆参考图研究半天,调色板都快被我戳烂了,出来的效果还是不满意。感觉就像给一根塑料管子上了色,毫无生命力。
我用的那几个破软件,有时候一个小小的参数调错,整个模型就崩给你看。什么法线贴图、置换贴图,名词一套一套的,实际操作起来,问题也是一套一套的。那几天我做梦都是各种奇形怪状的触手在追我。
硬凑一块儿,更别扭了
好不容易把女巫和触手都勉强弄出个雏形,接下来就是把它们组合到一块儿。这又是个大难题。是让触手从女巫的袍子底下钻出来?还是让她手里拿着个能召唤触手的法器?或者干脆这女巫本身就是个半人半触手的怪物?
我试着让触手缠在女巫的法杖上,或者从她身后像孔雀开屏一样展开。但怎么看怎么别扭,感觉就是硬生生P上去的,两者之间没啥互动,也体现不出那种我想象中的诡异氛围。光影也是个大问题,想打出那种神秘的光线,结果不是这边太亮,就是那边一团黑,细节全没了。
也就那样
折腾了小半个月,每天熬到后半夜,最终出来的东西,离我最初的设想差了十万八千里。女巫看着还是有点呆,触手也还是有点假。但你说完全没成果,也不是。至少我知道了这玩意儿有多难搞,也算积累了点失败经验。
我为啥非要跟自己过不去,折腾这么个主题?也没啥特别高大上的理由。就是觉得这种带点禁忌、有点神秘的元素组合起来特别有张力。看别人作品的时候觉得酷毙了,自己一上手才知道,从想法到实现,中间隔着一条“东非大裂谷”。
这回的实践记录嘛就当是给大家看个乐子,也给那些同样喜欢瞎折腾的朋友提个醒:有些东西,看起来简单,搞起来真能要人半条命。 折腾本身也是一种乐趣,不是吗?下次,我还想试试别的,指不定就能弄出点名堂来!
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