想跟大家聊聊“差不多娃娃”这档子事儿。你别说,这名字起的,就透着一股子“还行”、“勉强过得去”的味儿,对?
我刚开始在游戏里头折腾那会儿,对这小东西印象最深的就是,经验值给得那是真多!那时候为了拉扯队伍,哪个角落草丛一晃,心里就默念:来个“差不多娃娃”,来个“差不多娃娃”!简直就是我们这些练级困难户的移动经验包。
我的“实践”过程,一开始就是疯狂地找它。具体咋弄?
- 第一步,找晃动的草丛。 这玩意儿,十有八九就是它老人家在那儿晃悠。
- 第二步,冲进去! 甭管三七二十一,先撞了再说。
- 第三步,开打。 也谈不上啥战术,反正就是尽快放倒,经验到手,美滋滋。
就这么着,日复一日,一个“差不多娃娃”倒下去,千万个“差不多娃娃”站起来。刷到后来我跟你说,都有点麻木了。甚至有时候,本来想抓个别的什么稀罕玩意儿,结果草丛一动,得,又是它。心里头那叫一个五味杂陈,又爱又有点烦。
后来队伍等级都差不多了,也不用那么拼命刷经验了。我就开始琢磨,这“差不多娃娃”,除了经验多,到底还有啥用?仔细瞅瞅,这小家伙属性是“一般”,特性,有什么“治愈之心”、“再生力”,听着就像个奶妈,或者说是个肉盾辅助。
你想,在队伍里,总得有那么些个不显山不露水,但在关键时刻能拉你一把的角色?“差不多娃娃”给我的感觉就是这样。它不像那些个攻击力爆表的“大哥”,也不像那些速度飞快能先发制人的“刺客”。它就那么“差不多”地待在那儿,默默地提供支援。
我记得有一次,打一个挺难的道馆,主力都快扛不住了,就剩它在场上。我当时心想,完了完了,这“差不多”的家伙能顶啥用。结果?它硬是靠着那点“差不多”的防御和时不时给自己回点血的特性,硬生生给耗过去了!从那以后,我对它的看法就有点变了。
所以说,这“差不多娃娃”的实践记录,对我来说,不光是刷经验那么简单。它更像是在告诉我,有时候,“差不多”不代表“不行”。“差不多”里头,可能也藏着一种韧劲,一种不放弃的劲头。
现在想想,这“差不多娃娃”的设计,还真有点意思。它不追求极致,但它总在需要的时候出现,给你最实际的帮助。这种“差不多”的哲学,有时候在咱们自个儿身上,或者在身边的人身上,也能瞅见点影子,不是吗?踏踏实实的,也挺
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