扑克游戏大全:经典玩法回顾,带你重温童年乐趣!

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大家我是你们的老朋友,一个普普通通的实践型博主。今天跟大家聊聊我最近折腾的“扑克游戏大全”项目,这可真是一个大工程,从开始摸索到能跑起来,中间踩了不少坑,但也收获满满。

我就想着能不能自己用代码搞一个扑克游戏合集,像什么斗地主、炸金花、21点、梭哈,能想到的都往里加。当时的想法挺简单粗暴的,觉得这些游戏规则都挺清晰的,写代码实现应该不难。结果,呵呵,现实给了我一个大大的“惊喜”。

第一个难题就是怎么模拟扑克牌。花色、点数,这些都要在程序里表示出来。我先是定义了几个枚举类型,分别表示花色(红桃、方块、梅花、黑桃)和点数(A、2、3…K),然后用结构体或者类来表示一张牌,包含花色和点数两个属性。这部分还算顺利,毕竟是基本功嘛

扑克游戏大全:经典玩法回顾,带你重温童年乐趣!

就是洗牌和发牌了。洗牌这块,我直接用了随机数生成函数,把牌堆里的牌随机打乱。发牌就简单了,从牌堆里依次取出牌,分发给玩家。这里要注意处理牌堆为空的情况,不然程序就崩了。

真正让我头疼的是各种游戏的规则实现。就拿斗地主来说,判断牌型(单张、对子、顺子、炸弹等等)就是个大麻烦。我得写一大堆函数,每个函数负责判断一种牌型。而且还要考虑各种特殊情况,比如癞子怎么算,火箭怎么算,真是要把人搞疯。

为了解决这个问题,我开始疯狂查资料、看教程,学习各种牌型判断的算法。一开始写出来的代码又臭又长,效率还低。后来我参考了一些开源项目,学习了他们的实现方式,才慢慢理清了思路,把代码优化了一下。总算能比较准确地判断牌型了。

除了牌型判断,斗地主里还有叫地主、抢地主这些环节,也要用代码实现。这部分逻辑比较复杂,需要考虑玩家的出牌策略、AI的决策等等。我试着写了一些简单的AI,比如优先出最大的牌,有炸弹就炸,等等。虽然AI水平不高,但总算能和玩家进行简单的对抗了。

炸金花的规则相对简单一些,但也有自己的难点。比如,怎么判断牌面大小,怎么实现比牌的逻辑。这部分我主要参考了一些线上的炸金花游戏,学习了他们的实现方式。然后,自己动手写代码,一步步调试,总算把炸金花的功能也实现了。

21点和梭哈的实现过程也差不多,都是先分析游戏规则,然后用代码模拟出来。这期间,我遇到了各种各样的问题,比如程序崩溃、逻辑错误、AI犯傻等等。每次遇到问题,我都耐着性子,一点点调试,一点点改进。有时候,为了解决一个bug,要花上好几个小时。

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经过一段时间的努力,我的“扑克游戏大全”总算初具雏形了。虽然还有很多bug,AI也很弱智,界面也丑陋不堪,但总算能玩起来了。看着自己一行行敲出来的代码,最终变成了一个可以运行的游戏,心里还是很有成就感的。

这个项目让我学到了很多东西,不仅巩固了编程基础,还提高了解决问题的能力。更重要的是,我体验到了开发的乐趣,体会到了从无到有的成就感。以后,我会继续完善这个项目,让它变得更加完善、更加有趣。

对了,如果你也对游戏开发感兴趣,不妨自己动手试试,说不定也能做出属于自己的游戏!

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