用了创造与魔法助手,升级打怪效率真的不一样!

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今天跟大家唠唠我捣鼓的《创造与魔法》小助手,别看现在挺方便,一开始那可真是摸着石头过河,一步一个脚印!

最开始就是觉得游戏里有些东西太繁琐了,老得查资料,效率贼低。我就寻思着,能不能自己搞个小工具,方便自己也方便大家。说干就干,先是满世界找资料,看看别人有没有做过类似的,结果发现要么就是功能太简单,要么就是收费的,没一个合我心意的。

既然找不到现成的,那就只能自己动手了。我琢磨着,这助手最核心的功能得是那肯定是得能快速查询各种材料、生物、配方的信息!所以我就先从数据入手,吭哧吭哧地把游戏里的各种数据扒下来,整理成表格,这工作量可真不小,眼睛都快看瞎了。

用了创造与魔法助手,升级打怪效率真的不一样!

  • 数据收集:疯狂截图、手动录入,各种渠道找资料,整理成Excel表格。
  • 界面设计:用最简单的工具,先搭个框架,能用就行,美观啥的先放一边。
  • 功能实现:一点一点地把数据跟界面连起来,实现搜索、展示功能。

数据有了,界面也丑了唧地搭起来了,接下来就是把数据和界面连接起来。这部分我用的是Python,因为之前学过一点,算是有点基础。边学边写,遇到问题就百度、Google,各种论坛查资料,那段时间真是头发都快掉光了。

用了创造与魔法助手,升级打怪效率真的不一样!

功能慢慢完善,能查材料了,能看配方了,还能显示生物的分布地点了,感觉还挺有成就感的。但是问题也来了,数据更新太慢了,每次游戏更新,我都得重新整理数据,太麻烦了。所以我就开始研究怎么自动抓取游戏数据,这又是一个大坑。

自动抓取数据涉及到网络爬虫,这对我来说完全是个新领域。又是各种学习、实践,踩了不少坑。什么反爬机制,什么数据解析,搞得我头都大了。不过最终还是搞定了,可以自动更新数据了,省了不少事儿。

后来我又陆续加了一些其他的功能,比如计算器,可以根据配方自动计算所需材料;还有地图标记功能,可以在地图上标记重要的地点,方便自己找东西。总之一路摸索,磕磕绊绊,到现在也算是 মোটামুটি能用了。

这个小助手还有很多不足之处,界面还不够美观,功能也还不够完善。但我会继续努力,不断改进,争取把它做得更希望能帮助到更多喜欢《创造与魔法》的小伙伴!

    用了创造与魔法助手,升级打怪效率真的不一样!

  • 明确需求:搞清楚自己想要什么,助手的核心功能是什么。
  • 数据先行:数据是基础,先把数据搞定。
  • 循序渐进:不要想着一步到位,先实现基本功能,再慢慢完善。
  • 持续学习:遇到问题不要怕,边学边做,总能解决的。

希望我的经验能对你有所启发,如果你也想做一个属于自己的小工具,那就勇敢地开始!

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