今天跟大家唠唠我最近在捣鼓的一款老游戏——《如龙 见参》。说起来,这游戏年头可不短了,PS3刚出来那会儿的,算是系列里头一个往古代背景捣腾的。我,因为各种乱七八糟的事儿,一直没机会碰。最近有哥们儿又跟我叨叨这游戏,说怎么怎么地道,我寻思着,行,那就开个坑试试水,顺道记录下我这“老人家”的开荒过程,技术菜大家多担待,主要是分享个乐呵。
初探江户,风情别样
我先把我的老PS3从犄角旮旯里翻了出来,吹了吹灰,接上电视。还真能开机。光盘塞进去,熟悉的“SEGA”一出来,那感觉就来了。一上来就是桐生……不,在这儿他叫宫本武藏,还是那张熟悉的脸,配上武士行头,倒也威风凛凛。这江户时代的背景,跟神室町那灯红酒绿的现代都市可完全是两码事,什么花街柳巷、市井小民,做得还挺有那么点意思。
挥刀舞剑,初试锋芒
上手打了几架,这战斗系统,跟后来的“极”系列比起来,那肯定是朴素点,但爽快感还是有的。主要就是四种战斗风格,一刀流、二刀流、大太刀还有空手。我一开始瞎按,后来慢慢摸索,发现每种风格都有它的用处。特别是那个一刀流,稳扎稳打,挺适合我这种手残的。
后来打到一个叫“铠武者”的大块头,一开始还真有点懵,砍半天不怎么掉血。后来琢磨出来了,就用那个QTE,看准时机一顿猛按,压制住就好打多了。这算是常规打法,重复是重复了点,但管用!
剧情与支线,有滋有味
剧情嘛还是如龙那套路,男人之间的情义、背叛、阴谋啥的,虽然是古代背景,但内核还是那个味儿。桐生……不对,是武藏,这角色塑造得还是挺有魅力的,不愧是“堂岛之龙”换了个马甲。
支线任务也不少,有些挺逗乐的,有些也挺感人。在街上溜达,时不时就能碰到个头上冒感叹号的NPC,上去搭讪几句,就能接个活儿。这也是如龙系列的传统艺能了,能让你更好地融入那个世界。
难点与挑战,并肩前行
要说难点,那个“忍杀众”可真是把我给折腾得够呛。那帮家伙身手敏捷,攻击欲望又强,桐生……咳,武藏的性能,感觉跟他们打起来有点吃亏。不过多死几次,摸清他们的套路,总还是能找到对策的。这也是游戏的乐趣所在嘛克服困难后的成就感特别足。
说起来,我为啥现在才玩这个?也没啥特别的原因。就是前段时间忙完了手头上一堆破事,突然就闲下来一大块时间。你们也知道,人一闲就容易瞎琢磨,就想着把我游戏库里那些积灰的老伙计们拿出来溜溜。这《如龙 见参》就是其中一个,以前总听说不错,但一直没腾出空。这回正就当是补课了。
不虚此行
虽然是老游戏了,画面按现在的标准看肯定是不够瞧的,系统上可能也有点小瑕疵,比如有时候跑图有点枯燥。但总体玩下来,我觉得这《如龙 见参》还是相当不错的。战斗爽快,剧情不拉胯,系统也还算平衡,没出现啥数值崩坏的情况。如果你手上还有台PS3,或者有别的路子能玩到,又喜欢如龙这个系列或者日本武士题材,那这部作品绝对值得一试。至少我这趟“江户一日游”,感觉还是挺值的,找回了不少当年玩游戏的那种纯粹的快乐。
好了,今天就先跟大家分享到这儿。下次有啥好玩的,我再来记录记录我的折腾过程!
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