起手就被自己蠢哭了
昨天半夜刷手机看见个复古像素风游戏视频,脑子一热拍大腿:这玩意儿我三小时就能搞出来!摸黑爬起来开电脑,哐哐哐新建Unity项目,连尿都憋着没去撒。
开局全靠乱抡
先往资源商店拖了个免费像素小人,连动画都没看就塞进场景。左手WASD控制移动的脚本直接复制半年前项目里的,结果人物跟抽风似的边跑边抽搐——原来免费资源包里移动动画少三帧!硬着头皮手动调动画曲线,调着调着突然发现小人走路时左脚永远悬空五厘米,活像踩了隐形高跷。
物理碰撞变玄学
随手拽了几个方块当障碍物,心想这还不简单?结果试运行时:
- 英雄离墙两米远突然鬼畜抖动
- 跳起来踹敌人反而把自己弹飞
- 最绝的是有次敌人卡进地板里,只剩个头盖骨露在外面眨眼睛
查了三小时才发现碰撞盒大小写着(1.2,0.8,1.2),敢情我做了个长方形煤气罐战士!
剑光全靠脑补
想着加个帅气挥剑动作,从资源包挖出把生锈铁剑模型。绑定武器时发现像素小人的手根本没做抓握骨骼,强行把剑柄戳进他胸腔里。挥剑特效更离谱,教程里说要挂粒子系统,结果我一发射:整个屏幕下起金黄色暴雨,不知道的还以为是英雄当街尿崩。
敌人弱智得让人心疼
复制粘贴了三个史莱姆当沙包,AI脚本就写了两行:发现玩家就往前挪。结果测试时:
- 蓝史莱姆卡在墙角疯狂抽搐
- 绿史莱姆走到悬崖边排队跳楼自杀
- 最聪明那只红史莱姆原地转圈追自己尾巴
气得我往它们头上砸虚拟石头,石头穿模掉进地心,系统还给我报错说检测到陨石撞击事件。
熬到天亮终于认命
八小时折腾下来只搞出个四不像:抽风走路的煤气罐战士,举着插在胸口的铁剑,在尿黄色的光效里追打自杀未遂的史莱姆。3把项目名改成《脑梗骑士大战弱智粘液》就关机睡觉。今早六岁儿子扒着电脑看到工程文件,眨巴眼问我:"爸爸做的游戏能让我玩吗?"——这崽子绝对是上天派来制裁我的!
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