为啥想到搞这个植物打僵尸玩意儿
最开始就是刷视频看别人玩得嗨,我寻思这植物干僵尸贼有意思,就琢磨自己试试。手头只有个破电脑和免费的游戏引擎软件,啥准备工作都没做,直接开整。
动手的过程简直一团乱
先下载个游戏引擎装上去,结果安装一半卡死了,重启电脑三遍才搞定。然后新建个项目,胡乱拖几个植物和僵尸的模型进去,位置全放歪了,僵尸跟植物挤一块儿,互相干瞪眼。我傻愣愣地按教程点鼠标,加了个攻击动画,结果豌豆射手喷出来的豆子横着飞,打死旁边的向日葵好几次。气得我猛拍键盘,差点没把机器砸了。
- 最闹心的地方是资源不够:僵尸越打越多,植物死一片,能量豆子攒不动。我试着改代码调数值,把阳光加多点,结果太阳花自动种满屏幕,僵尸卡在原地打转,场面稀碎。
- 瞎搞了半天解决方案:换成夜战模式,加了灯笼草照路。没想到僵尸绕路钻土里,植物全歇菜。我又换回白天的场子,硬着头皮蹲到半夜,把僵尸走路速度调慢了半截,这下才勉强能玩。
搞出来的成品也就那德行
折腾完都快天亮了,总算让豌豆射手正常打中僵尸,僵尸死的时候还爆浆动画。结果整个院子乱糟糟的,植物没升级,僵尸一波推到家门口,失败提示弹出来三四回。我寻思这破玩意还能对付玩,就把存档存起来发朋友圈得瑟了下。
玩这一趟纯粹累得像条狗。好处是打发时间了,以后打死也不碰这种自虐玩意儿了。回老家前我闲得蛋疼,这破实践害我耽误看娃的功夫。那天孩子哭得嗷嗷叫,老婆骂我半天,我还得补奶粉换尿布。折腾得我腰酸背疼,想通了:下回要玩还是找个简单游戏,这玩意儿不是人干的。
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