昨天调战斗序列差点给我整崩溃了。本来寻思随便排排就完事,结果运营端突然提需求要加个新英雄技能,这下可整个战斗像老太太的裹脚布又臭又长。程序员老张蹲在服务器前头发都快薅秃了,我盯着监控面板血压蹭蹭往上飙。
一、踩坑踩出满脚泡
最开始我们搞了个特别蠢的顺序:谁先出手就按队列往后排。结果测试时战士刚举刀,对面法师啪一个冰冻术砸过来,战士直接变冰雕杵那儿了!更恶心的是buff叠加,奶妈的治疗术死活抢不到前排,眼睁睁看着坦克躺地板上吐白沫。
- 第一版测试录像给我看乐了:刺客冲进人堆刚比划两下,扭头发现自家后排全死光了
- 伤害统计更离谱:法师技能全砸在尸体上,战场结算时伤害量爆表但实际卵用没有
二、抄作业还抄岔道了
半夜翻着白皮书找解决方案,看到个“动态权重计算公式”如获至宝。结果实操时算得CPU直冒烟,战斗速度拖得像慢动作回放。最坑的是敌方弓箭手总能插队,明明显示轮到我们治疗出手,箭矢biu一声就扎奶妈脑门上了。
周五下午跟策划拍桌子吼:“你这战斗序列比外卖配送路线还乱!”吼完发现显示器沾着油点子——原来外卖炒面扣键盘上了。手忙脚乱擦键盘时突然开窍:送餐员知道甜品要送,战斗凭啥不看技能类型?
三、土办法反而救老命
干脆撕了白皮书自己撸袖子干:
- 把技能分成救急粮(治疗/解控)、催命符(爆发伤害)、老咸菜(普通攻击)三类
- 每次行动前先扫描全场:残血队友超过两个立刻让救急粮插队
- 检测到敌方开大招读条,催命符直接蹿到队列最前面
拿副本小怪实测时手都在抖。结果战士血线见底瞬间,奶妈圣光唰地亮起来;法师火球咣当砸中boss前摇动作——电脑前仨老爷们嗷一嗓子把隔壁测试妹子吓得抄起防狼喷雾。
四、现学现卖的血泪账
虽然现在序列清爽多了,但新坑来得飞快:
- 多重buff叠加时技能放烟花:解控和加血同时抢位,系统直接卡成PPT
- 刺客开了“存在感消失”被动后,队列老是把他当空气,急得策划满办公室喊“我那么大个忍者?”
昨天蹲机房改到凌晨三点,啃着冷包子突然收到信用卡账单。看着7500块的尿不湿分期付款单,转头就在代码里加了个暴力判断:凡是涉及工资结算的财务请求,通通给我插队到第一位。这月再改不完战斗序列,怕是要让闺女穿纸尿裤上班了。
现在算是悟透了:战斗序列就是个管食堂的阿姨,手上得随时准备插队的小纸条。该让重症患者先打饭就别管领导排第几,遇到掀桌砸场子的直接喊保安——改完这波代码,我看谁再瞎排序列就让谁通宵改bug!
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