行,今天聊聊《兽人必须死》这游戏到底值不值得玩。我可是实实在在打了好几天,憋了一肚子话。
起因就是手贱点进去
最近刷论坛老看见这游戏名晃悠,吹的挺凶,说塔防加动作很爽。我寻思塔防玩过不少,带第三人称砍杀的真不多,心痒痒就直接在平台买了。下载,安装,一气呵成,这没啥好说的。
启动游戏,界面看着还行,一股子老派动作游戏的味儿,不算特别惊艳但也挑不出大毛病。开场动画挺逗的,兽人咧着大嘴嗷嗷叫,主角是个絮絮叨叨的守护者,看着就想乐。
上来就被兽人教育了
第一关,系统让我在门口铺几个地板陷阱。我心想这不简单?啪啪啪放地上完事。结果倒计时结束,大门一开,绿皮兽人嗷嗷冲进来,咣当一脚踩我陷阱上,“噗”一声直接摔个狗吃屎!这反馈,爽!我抄起弓箭就射,边射边退,感觉良
但没过两关,这感觉就没了。难点开始上来:兽人不走寻常路了。你堵住大门是?它绕道侧面窗户往里钻!你卡住必经之路是?它从房顶吊绳子下来!傻站着放陷阱是真不行。我开始琢磨路线,研究哪里是它们必踩的“坑位”。
真让我手忙脚乱的是后面。钱不够!想造个强力弓箭塔,得清完几波杂兵才攒够钱。刚把大杀器立起来,扭头一看,另一边小路冒出来几只钻地兽,直奔核心就去了!吓得我赶紧把剩下的金币全甩出来,临时买俩刀片陷阱挡着,这才算喘口气。
东西多了,人也疯了
玩到后面,陷阱、武器、魔法解锁了一堆。打起来场面是这样的:
- 我抡着大锤刚拍飞一个兽人,
- 眼角瞟到侧面墙上陷阱快爆了,赶紧切换十字弓修复,
- 回头发现地上躺了一排,赶紧补个焦油陷阱减速,
- 天空“嗡”的一声飞来几只蝙蝠,慌得我切法师手套烧火球...
整个屏幕花里胡哨,怪吼、爆炸、魔法音效乱成一锅粥,血压瞬间拉满。但奇怪的是,这种忙到脚打后脑勺的感觉,居然让人有点上头。
实话实说,优点槽点齐飞
这游戏玩着解压是真的。看着精心布置的陷阱链启动,兽人跟下饺子似的掉坑里、被烧焦、被弹飞,配上那夸张的音效和动画,成就感拉满。自己亲自下场砍杀手感也还行,尤其用大范围武器清小怪,很痛快。
但槽点也不少。玩久了套路有点固定,基本就是找路口、摆陷阱、引怪过来杀,关卡设计虽然换场景,但内核玩法重复度还是高了些。后期刷钱升级那些天赋,感觉就是延长游戏时间的,有点疲惫。而且优化是真一般,怪一多起来,画面偶尔会卡成PPT,气得我差点摔键盘。
说点实在的
问我好不好玩?真心好玩,尤其前面十个小时,新鲜感爆棚,爽点密集。它成功地把“塔防”的脑力活和“割草”的体力活捏一块儿了,那种自己既是军师又是猛将的感觉,挺独特。
但能玩多久不好说。沉迷几十小时后,那股劲儿可能就淡了。重复的套路、后期数据堆砌带来的数值压力,确实会让体验打折扣。不过你要是就图个爽快、解压,喜欢在混乱中掌控全局(或者假装掌控)的感觉,那《兽人必须死》绝对值回票价!起码比某些打着华丽标签,实际屁内容没有的游戏强太多了。
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