昨天琢磨这片子画面咋做的,越想越手痒,干脆自己折腾下水墨特效。翻半天硬盘发现根本没现成素材,得,先找毛笔字视频凑合。结果下载的笔触全带白底,这咋用?急得我直挠头。
第一步:跟绿幕死磕三小时
把毛笔视频拖进AE就开始瞎捣鼓。抠图那玩意根本认不出水墨边缘,拉满参数还是毛边剌剌的。背景换深色,墨色直接糊成一片;换浅色,又透得跟破抹布似的。最崩溃是笔锋飞白效果,调亮对比度就消失,调暗又脏得不行。气得我差点砸键盘,这破玩意儿比给猫洗澡还难搞。
第二步:直接手动画墨色
得,专业软件玩不转咱就土法炼钢!打开PS咔咔截了二十多帧毛笔动作,放大到像素级开始描:
- 拿钢笔工具沿着墨迹边缘硬抠,手抖得像帕金森
- 发现墨汁扩散不够自然,用涂抹工具强行抹出毛边
- 分层画半透明的飞白,眼睛都快瞅瞎了
图层堆得比煎饼果子还厚,合并时候手滑差点全删了,后背唰地冒层冷汗。
意外发现:动态粒子救老命
突然想起某期教程提过水墨粒子插件,翻箱倒柜找出安装包。拖进工程随便试了个预设——好家伙!墨滴在背景里晕开的瞬间,鸡皮疙瘩都起来了。赶紧调参数:
把粒子重力调成负值让墨迹往上飘,粘度参数拉到70%模拟宣纸吸水效果。最绝的是给笔触起始帧加位移关键帧,毛笔未到的地方提前泛起淡淡墨痕,活像高手蘸墨的起手势。
折腾到后半夜终于渲染出5秒片段。原片的水墨打斗镜头是黑底金纹,我反其道搞了青灰色调叠山水。虽然跟专业级差十八条街,但看着墨色在星空里晕染开来的时候,电脑前傻笑了五分钟。
现在彻底懂了,为啥导演说一帧水墨烧掉两万块。光是让飞白不变成头皮屑效果,就够让十个程序员秃头。下回再看这类镜头绝对起立鼓掌——那些在绿幕前甩胳膊的武指,都是当代忍术大师!
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