行,今天唠唠我是咋折腾这个“次世代游戏画面”的,特别是光追这玩意儿。一开始我就跟个无头苍蝇似的乱撞。
1. 硬件这关就差点把我送走
网上都说搞光追得显卡够猛,我一看我那老掉牙的显卡……拉倒。一咬牙,冲了块号称支持光追的显卡回来。拆机箱换显卡那会儿,螺丝差点掉进电源里,吓得我一身冷汗,连机箱盖都没敢使劲拧,就靠两边侧板虚掩着凑合用。线更是乱成一团麻,风扇的、供电的、显卡供电的,能怼上去就算成功,管它美观不美观。
2. 软件环境?打怪升级!
显卡装打开电脑,傻眼了。驱动不对!满世界找驱动,官网、论坛、各种群,下了N个版本,装了这个卸那个,来回折腾了俩小时。好不容易显卡驱动灯亮了,识别了。接着整开发环境,又是下引擎,又是下SDK,网速慢得跟蜗牛爬似的,中间还报错说缺个什么运行库,气得我想砸键盘。总算是在编辑器里看到那个熟悉的场景了,感觉像跑完了场马拉松。
3. 实战光追:开开关关找不同
重头戏来了,找光追开关在哪儿!引擎设置里翻箱倒柜,什么渲染路径、阴影选项、后处理……眼睛都看花了。终于在一个犄角旮旯里找到了“启用光线追踪”的勾选框,激动得我手一抖差点没点上。
开之前: 就……普普通通呗。影子是糊的,该黑的地方不够黑,反射的地方,要么瞎反射,要么就死黑一片。墙角暗处的东西总觉得像是被硬塞进去的,不自然。
开之后(第一次尝试): 点下“运行”按钮,盯着屏幕,心悬着。咦?画面怎么有点暗?不对,是有层次了!影子活了! 树影婆娑落在地上,边缘不是一刀切那种硬,而是有点模糊过渡。更绝的是,车漆表面能清楚照出旁边的路灯和路牌了!之前是乌漆嘛黑或者假得要死的贴图冒充反光。墙角那个阴暗的角落,因为有了点来自地面的间接亮光,也能看清点东西了。
我又特意跑去看水坑。以前的水坑就是画上去的,现在是真能照出点天空和高楼的模糊倒影了!这水坑成镜子了! 当时就想,难怪新游戏一个个都吹这个。
4. 性能?电表倒转了解一下?
兴奋劲儿还没过,现实打击就来了。帧数暴毙! 本来跑得好好的60帧画面,一开光追,肉眼可见变慢,像幻灯片一样卡了起来。赶紧打开性能监视器,好家伙,显卡占用直接拉到99%,风扇声立马起飞,感觉主机箱下一秒就要原地爆炸。我摸了摸机箱侧板,嚯!烫手!感觉电表都在嗷嗷叫唤着快跑。
不甘心,就开始在设置里抠抠搜搜:
- 把光追反射的质量调成中档;
- 阴影距离调近点;
- 那些花里胡哨的后期抗锯齿先关了...
就这么一点一点试,牺牲点效果,换来帧数勉强能凑合看(大概30多?)。玩是能玩了,但风扇全程嘶吼,感觉显卡在经历一场持久的高烧。
5. 所以这玩意儿到底算咋升级的?
简单粗暴: 它真的让光在游戏里“干活”了!
- 影子真假难辨:不再是贴图或者硬边了;
- 镜子/水面/车漆:能反出点周围东西,不再瞎糊弄;
- 犄角旮旯:该暗的暗,但能有点微光自然过渡,不死黑。
代价也贼大:硬件贵,电费涨,风扇吵! 不开光追画面也凑合能玩,但开了再想关回去……啧,总感觉少了点
我自己弄完这趟,总算明白为啥现在显卡都玩命往光追上卷了,也理解为什么游戏厂商总爱宣传这个当卖点。这玩意儿确实给画面抬了个大台阶,就是有点费显卡(还有钱包)。折腾完我默默打开了电商APP,开始研究哪家电源静音效果好点儿…
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