为啥开始玩巫师三
那天晚上我在家无聊得很,电脑上翻到了巫师三这款游戏,网上都说它是大热门,就寻思着下个试试。游戏我捏了个角色,选了把剑就冲进森林里砍怪,说实话挺吓人的,那些水鬼张牙舞爪的,害得我手忙脚乱乱点鼠标。
玩到一半,碰见个叫希里的妹子,是我主角的女儿。她从小被追杀,挺苦逼的。我心想得保护她,就开始到处帮她解决问题,去城里打听信息,还和人吵架,差点被卫兵逮住。这游戏太容易上瘾了,我熬了三天夜,眼睛都红了。
探索结局的关键过程
玩到后头,故事发展到了选路线的关键时刻,得决定希里的未来。游戏里一堆任务逼着我做选择。
- 在一个叫诺维格瑞的地儿,有人让我带希里去见皇帝谈事儿。我琢磨着这皇帝不是好东西,不能让她去,就坚决拒绝了,继续带着她满世界跑。
- 又在雪地场景里,希里心情低落,想打雪仗找乐子。我二话不说陪她玩,逗得她哈哈大笑,这可是提升好感度的关键。
- 遇到个城堡战斗,希里要冒险去救人。我心疼她,选择硬生生拦下她,自己冲上去拼死拼活搞定敌人。
这些选择搞下来,我发现自己特照顾她感受,老怕她受伤。打完城堡后,游戏跳了段动画,结局出来了,希里变成个自由自在的猎魔人,到处狩猎怪物。我觉得挺合理,至少她还活着。
重新试错对比不同结局
为了搞清所有结局,我又开了新存档,故意选反着来。开头带希里去见皇帝那次,这回我点了答应,结果皇帝拉她当工具人,她一脸不开心的样子。
然后,雪地打雪仗那个场景,我这回懒得理她,让她自己郁闷去。好感度降了一大截。
最离谱的是城堡战斗,我没拦她,她跑进去救人,直接被剧情写死了。动画里,主角悲伤得不行,抱着她尸体哭。这个结局太难受了,我看得都想砸键盘。
一遍,我调整选择:先拒绝见皇帝,陪她打雪仗提升好感,但不拦她去救人。这下结局变了,她成了个女王,统治一方天地,但主角孤单一人。我算是硬生生体验了所有版本,全程折腾了我一个星期,存档都存爆了几次。
总结三种路线体验
总共搞出了三条线:
- 希里当猎魔人:她自由自在,这个最轻松,主角还能继续流浪。
- 希里当女王:她风光了,但主角失落得很,像被抛弃。
- 希里死了:这个最糟,主角一蹶不振,游戏结尾都黑屏了。
对比下来,我觉得当好爹的结局最靠谱,至少人活着。整个过程太耗时间了,好几次我都想放弃,还是死撑着,回头想想真不值当。这游戏设计太操蛋,选错一步就完蛋,难怪网上吵得飞起。
还没有评论,来说两句吧...