上礼拜熬夜打《猎天使魔女3》的时候,突然想明白一件事儿:为啥白金工作室的游戏手感这么爽?明明我这种手残党连搓招都费劲,可就是停不下来。干脆翻出硬盘里压箱底的《尼尔》《神奇101》,连着几天边玩边琢磨动作设计这事儿,今天就跟大伙唠唠我咋拆解白金这套功夫的。
第一步:先把手柄搓出火星子
最开始就是纯玩,啥也不管。把《魔女》前三章反复打了五六遍,专盯着贝姐闪避后的魔女时间练。有回为了测试极限闪避判定帧,硬是让杂兵追着打了半小时,愣是把闪避成功率从五成磨到九成——代价是左手拇指差点抽筋。
- 发现个邪门设定:挨揍瞬间闪避触发的魔女时间更长!难怪高手总爱刀尖舔血
- 普通攻击键长按半秒自动接上段踢,搓招苦手福音
- 被包围时乱摇摇杆+攻击键,居然会自动触发回旋踢突围
第二步:拿慢镜头当显微镜
后来开PC模拟器玩《尼尔:机械纪元》,直接上0.5倍速。当2B小姐姐挥刀的动作一帧帧过的时候,突然看懂白金设计的阴险套路了:
比如轻攻击第三下,刀刃快砍到敌人时角色会微顿0.1秒。本来以为是卡顿,结果发现这顿挫感让打击反馈更扎实。更损的是重攻击蓄力时,背景音乐会跟着变调,搞得你忍不住想多憋会儿大招。
第三步:自己试着重现车祸现场
不服气用Unity捣鼓了个方块人demo。想模仿魔女时间的闪避奖励机制,结果代码写成这德行:
- 闪避成功后该减速敌人?我tm把玩家速度减了
- 攻击特效倒计时结束该消失?特效直接定格在屏幕正中央
- 最绝的是试图做连招衔接时,方块人突然抽搐成幻影战士
手柄都被我摔了三次才整明白——白金这套动作根本不是单点设计,而是把音效、镜头抖动、粒子特效全缝成了一张网。少根线就露馅。
发现个心酸真相
上周不是试着拆解《神奇101》嘛教程关要求画个剑符号召唤武器。我照葫芦画瓢在屏慕上划拉,十次有八次被系统判定成棍子。气得我蹲厕所刷手机时突然看到个2014年的采访,白金主创说了段话直接给我整破防了:
"我们总在按键触发前加入0.05秒的预输入缓冲,这样玩家觉得自己操作特精准"
好家伙,原来连我这种"微操大神"的幻觉都是设计出来的!
(手柄还健在,就是右摇杆有点漂移了)
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