最近在家闲着没事,刷视频的时候看到那部但丁地狱电影的宣传片,说是什么大作还原原作场景。我瞄了几眼,感觉画面跟原作差得挺远,心里直犯嘀咕。
动手之前的准备
我琢磨着,既然电影吹得这么厉害,不如自己来比一比还原度,顺便看看能不能弄成游戏那种效果。先打开了手机,搜了搜但丁地狱的资料,找原著神曲的描述。下载了电影资源,又从游戏商店搞了个旧版游戏。东西备齐了,就直接坐到电脑前。
- 第一步:我翻出电影反复看了两遍,截了几个关键场景图,比如地狱门前那段,画面糊得不行。
- 第二步:对比着游戏视频慢放,发现游戏里的细节多得多,人物和背景都更真实。
- 第三步:我扒拉原著书页,读了地狱层次和魔鬼描述,记下了颜色、光线和物件细节。
实际操作过程
准备就绪,我就动手试着重现场景。先打开建模软件(就是那种免费的家用工具),照着原著图瞎摸瞎画。模型整得乱七八糟,又试着手动调色调,想弄出阴森的氛围,结果灯光调来调去,屏幕差点瞎了眼。
- 搞地狱门前场景时,我参考游戏贴图加纹理,一步步粘糊背景墙。
- 接着还原魔鬼造型,硬是卡在细节上,像触角和翅膀尺寸不对,拆了重来好几次。
最终成果分享
折腾半天,总算拼出一个差不多完整的场景。我把成品图跟电影和游戏对比一看,笑出声来——电影还原度低得像草稿,我做的反而更贴近游戏效果,层次感和恐怖味儿都出来了。整个实践过程虽然累得手软,但搞完还真有成就感。
电影吹得太猛,实际缩水严重;自己动手虽然费劲,还原度却能轻松超越。以后这类实践,我得多录点视频记录,省得浪费时间瞎猜。
还没有评论,来说两句吧...