今天早上泡咖啡的时候突然想起个事,好多刚做游戏的朋友老问我:把游戏扔到平台上到底要花多少钱?干脆把我去年踩的坑都倒出来说说。
第一次上传就栽跟头
去年四月我那个像素小游戏做完,傻乎乎直奔Steam交了一百刀押金。结果审核拖了俩月,回了我一句"玩法缺乏创新"直接打回来,钱跟扔水里似的噗通就没了。气得我晚饭多啃了两馒头。
三大平台挨个试
不信邪又跑去试其他平台:
- Steam还是收100刀押金,不过这回我学乖了,先把玩法视频扔玩家群里测风向
- 微软商店倒是免押金,结果一看分成比例差点呛到——卖够五万份才从30%降到20%
- Epic表面说抽成12%,扭头发现要绑他们支付系统,每笔手续费还得另算
那礼拜天天熬夜翻条款,眼药水都用掉半瓶。
真金白银换来的三个招
技巧一:押金别乱交
现在但凡要押金的平台,我都先拿预告片探路。上个月有个平台搞限免活动,我愣是憋到活动当天才交钱,省下的钱够买三箱红牛。
技巧二:年费砍一半
微软商店那年费标价99刀,我直接发邮件说自己是独立开发者,附件甩了两张代码截图。隔天收到回复给打了五折,跟买菜砍价一个道理。
技巧三:抽成耍心机
后来发现Epic抽成虽然低,但玩家基本都用网页支付。我把游戏内充值入口全改成跳转官网,省下的手续费够我每天加个鸡腿。月底看后台数据,这招帮我多赚了20%奶茶钱。
折腾完这些破事,看着后台省出来的1200块奶茶基金突然想笑。刚开始被坑得天天吃泡面,现在总算能把泡面升级成麻辣烫了。你们要是正准备上传游戏,记得先把钱包捂紧点!
(刚去冰箱拿可乐发现罐子底下还贴着去年Steam的缴费单,啧,这黑历史够我记十年)
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