信长之野望创造玩家评价如何?(真实分享优缺点避坑)

天美租号

最近刚失业在家没事干,就天天研究历史游戏打发时间。看到群里有人聊起战国游戏,突然想起自己躺在收藏夹里吃灰的《信长之野望创造》。昨天就把它翻出来好好折腾了一天。

上手初体验,真是一言难尽

进游戏第一眼就被开头动画震撼到了,那战国地图铺开跟真的似的,音乐一响,鸡皮疙瘩都起来了,心想:“嚯,这味道对了!” 结果一进内政界面,我直接懵了。密密麻麻的指令按钮铺满屏幕,城池、武将、建设、政策…看都看不过来。

信长之野望创造玩家评价如何?(真实分享优缺点避坑)

上来先选了信长公试试手,结果点两下城池就开始眼皮打架。这游戏教程做得太糙了,就给我扔了几个弹窗说明,具体怎么搞钱?怎么发展农业?怎么让武将干活?全靠我自己瞎点摸索。硬着头皮折腾了俩小时,才勉强搞明白基础的内政操作,结果第一个月结算时…财政赤字!

打仗才是精髓?别高兴太早

内政头疼归头疼,但听说这代打仗设计得贼牛?把“国替”政策点出来(废老大劲找到了),终于能集结部队打架了。拉着一群武将呼冲到隔壁城池开战。

大地图切换到合战场面时是真热血,士兵冲锋的气势很足!我正想运筹帷幄,发现战斗操作简直反人类

  • 点个部队点半天,放大又缩小才能找准位置
  • 信长之野望创造玩家评价如何?(真实分享优缺点避坑)

  • 发个指令要进两三层菜单,对面骑兵都冲我脸上了还在研究怎么放技能
  • 部队一多就乱成一锅粥,小地图上的标记也糊

搞了半天策略不如直接一波F2A。而且这即时制战斗根本没操作空间,点了攻击基本就只能干瞪眼,全靠提前部署。这“创造”系统好是就是操作体验太拉垮了!气得我差点直接Alt+F4。

沉浸感确实没话说

骂归骂,玩进去了还真是放不下手。最大亮点绝对是种田+谋国的沉浸感

信长之野望创造玩家评价如何?(真实分享优缺点避坑)

  • 看着自己一块块地盘扩张,那成就感杠杠的,特别是推平一个强大的敌国,满足感爆炸
  • 武将之间的小剧情挺有意思,偶尔看到某某家臣发生纠纷或献策,代入感就上来了
  • 把地图放大看城池变化,农田多了商业街起来了,感觉真像在经营一个国家

就是这成就感全是拿肝换来的!盯着那一堆堆资源和政策选项看久了,感觉自己脑浆都被吸干了。想打爽快战斗?别指望。想享受种田?那就得忍受这稀烂的操作逻辑。

信长之野望创造玩家评价如何?(真实分享优缺点避坑)

说实在的,这游戏就像个外表华丽但内里粗糙的老物件。你说它不内核确实硬核又上瘾;你说它玩起来处处都是“坑”。劝只想放松的新手直接绕道走,太折磨了。但如果跟我一样在家蹲着实在没事干,想跟战国史较劲几十个小时,这游戏的深度倒也能让你泡进去。反正玩完我就一个感想:当个战国大名真不是人干的活!比我找工作还费脑子…继续刷招聘网站去。

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