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大家今天咱来聊聊我咋整出一个卡牌策略游戏,就跟你们说说我这整个过程,还有那些个糟心事儿。

我就是心血来潮,想弄个游戏玩玩。最开始啥都不懂,就去看些游戏咋做的。我就想,咱也弄个卡牌游戏,看着挺有意思。

游戏规划

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我先定个大概的方向,就是想做个策略类的卡牌游戏。然后我就开始琢磨,这游戏得有啥元素?

  • 卡牌设计:我画好多草图,想各种卡牌的样子,还有它们的能力,真是费脑子。
  • 规则制定:光有卡牌还不行,还得有规则。我就开始想,这游戏咋玩,怎么算赢,怎么算输,头都大。
  • 界面设计:我还得想想这游戏界面长啥样,卡牌放哪儿,按钮放哪儿,咋样看着顺眼。

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动手开发

规划好,我就开始动手。我选个游戏引擎,开始一步步把我的想法变成现实。

  • 环境搭建:先下载个游戏引擎安装,配置一大堆东西,弄得我眼睛都花。
  • 编写代码:然后我就开始敲代码,把卡牌的能力、游戏的规则都用代码写出来。这过程真是痛苦,有时候一个标点符号错都弄半天。
  • 美术设计:代码写得差不多,我就开始画画。虽然我画画不咋地,但也尽力,尽量让卡牌和界面看起来好看点。
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反复测试

游戏做出来,我就开始玩玩,看看有啥问题。这一玩,还真发现不少毛病。

  • Bug 修复:有时候卡牌能力没生效,有时候游戏直接卡死,我就得一个个找原因,然后修好它们。
  • 平衡调整:我还得看看这游戏平衡不平衡,有没有哪张卡牌太厉害,或者哪个规则有问题,然后做出调整。
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  • 性能优化:游戏玩着卡,我就得想办法让它流畅点,这又是一堆麻烦事儿。

最终上线

经过一轮又一轮的测试和修改,游戏终于像样。我就把它放到网上,让大家都能玩到。虽然大家都能玩到,但是过程可真不容易,熬好多夜,头发都快掉光。不过看到自己的游戏能跑起来,还是挺开心的。想当初我一个游戏小白,现在也能做出自己的游戏,还是有点小骄傲的。希望大家都能试试我的游戏,多提提意见,让它变得更

这整个过程,真是酸甜苦辣啥都有。不过做完这个游戏,我也学到不少东西,感觉自己又进步。希望我的分享能对大家有所帮助,也欢迎大家来找我交流,一起学习进步!

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