恶灵附身2和前作比怎么样?升级内容大揭秘!

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今天给大家伙儿唠唠我玩《恶灵附身2》的那些事儿。当初这游戏刚出预告片的时候,那叫一个惊艳,直接被我列入年度必玩清单里头。可真等到玩上,咋说,跟前作比起来,感觉差点意思。

先说说这游戏节奏,前面8章简直是磨洋工,尤其是那几个开放式的地图,让咱到处捡垃圾,你说你一个恐怖游戏搞这出,不是瞎耽误工夫嘛你要是不想捡,直接硬刚也行,但要是选的噩梦难度,就前几章没啥装备和技能的时候,那可真是够你受的。你想,小怪打你两下你就快挂,你打小怪,哪怕枪枪爆头,也得来个四五枪,子弹还贼缺,体力槽又短,稍微不注意就被围殴致死,太憋屈!

说到难度,这作比前作那是简单不少,除第十章开头和第十三章结尾有点挑战,其他时候基本就是一路平推。你要是舍得用那个毒雾弩箭,那简直就是神器,升满级后,持续时间老长,敌人冲进去几秒钟就能暗杀一个,一箭下去能杀好几个,简直不要太爽!

恶灵附身2和前作比怎么样?升级内容大揭秘!

  • 暗杀:这作暗杀比前作容易多,尤其是那个墙角杀技能,简直逆天。
  • Boss战:Boss血量也比前作少,除那个麦拉液体怪,其他的Boss基本上几枪就搞定。

我记得有一次,我引一大波怪,然后躲在一个拐角,用墙角杀技能,来一个杀一个,来一双杀一双,那感觉,就跟古代大将军守城门似的,一夫当关万夫莫开!后来学会跑杀,更是厉害,跑着跑着就能精准暗杀,这在前作里想都不敢想。

再说说这游戏的优点,画面确实提升不少,前期剧情也挺紧凑,主线也比前作清晰。结尾虽然有点俗套,但也还算说得过去。不过这开放式地图的设计,跟主线急着救女儿的剧情有点冲突,感觉有点拖节奏。剧情倒是比前作直白多,没啥弯弯绕绕,后半段的剧情还挺带劲,尤其是大结局,处理得挺

恶灵附身2和前作比怎么样?升级内容大揭秘!

玩这游戏,我就感觉像坐过山车似的,一会儿觉得这游戏真不赖,一会儿又觉得这游戏咋这么膈应人。不过也算是一次不错的体验。毕竟这年头,想找个好玩的恐怖游戏也不容易。我这一通玩下来,也算是过足瘾。

总结

《恶灵附身2》这款游戏有好有坏,虽然没有达到预期,但也还算值得一玩。特别是对于喜欢恐怖游戏的玩家来说,可以尝试一下。毕竟萝卜青菜各有所爱嘛说不定你就会喜欢上它!

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