今天哥几个来聊聊我最近搞的一个小玩意儿——“鱿鱼娃”。听着挺怪,就是个用在小游戏上的小东西,算是最近我比较满意的作品。
我就是想弄个简单的东西,就是在画面上显示一个鱿鱼,然后能动起来,后来干脆给它加上眼睛,变成一个可爱的小鱿鱼形象。没想到这么一改,看起来还真不错,挺有意思的。于是我就开始琢磨着给它加点料,让它更生动一些。
我动手实现鱿鱼的移动。我试着用最简单的方法,直接改变鱿鱼的位置,让它在屏幕上左右移动。写几行代码,一测试,还真动起来。不过这种移动方式看起来有点生硬,不够自然。于是我又开始研究怎么让它动得更流畅一些。
- 我尝试使用一些缓动函数,想让鱿鱼的移动看起来更平滑。
- 试几种不同的函数,最终选一个效果还不错的。
- 鱿鱼的移动看起来就自然多,就像真的在水里游一样。
我又给鱿鱼添加点击事件。当我用鼠标点击鱿鱼的时候,它会做出反应,比如改变颜色或者发出声音。这一步也不算太难,加几行代码就搞定。不过为让点击效果更我还特意调整一下点击区域的大小,确保用户能够轻松地点中鱿鱼。
然后,我就开始琢磨怎么让鱿鱼的动作更丰富一些。我想到一个好主意:让鱿鱼的触手也能动起来!于是我开始动手实现触手的动画。这一步稍微有点麻烦,因为要考虑触手的运动轨迹和速度。我试好几种不同的方法,最终找到一个比较满意的方案。鱿鱼的触手可以像真的触手一样摆动,看起来更加逼真。
我又给鱿鱼加一个小彩蛋:当用户长时间不操作的时候,鱿鱼会进入“睡眠”状态,它的眼睛会慢慢闭上,触手也会停止摆动。这个小彩蛋的实现也不算太难,只是需要判断一下用户一次操作的时间,然后根据时间来控制鱿鱼的状态。只要再次点击,它又会立刻醒来。
反复测试效果
做完这些之后,我把整个程序跑一遍,反复测试,确保一切正常,看到鱿鱼在屏幕上活灵活现的样子,我心里别提多高兴。这小玩意儿虽然简单,但也花我不少心思。 从开始构思到最终实现,每一步我都亲自动手,不断尝试,不断改进。这个“鱿鱼娃”已经是我游戏里的一个重要角色,每次看到它,我都觉得特别有成就感。
这回的分享就到这里,希望大家喜欢我的“鱿鱼娃”。以后有机会,我还会继续分享我的创作过程和经验。
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