大伙儿今天哥们儿我来聊聊最近折腾《全境封锁3》这事儿。这游戏还没出,我这“实践”,主要是在为它做各种“前期准备”和信息搜集,顺带手回顾回顾前作,找找感觉。
最初的念头
事情是这么开始的。前阵子,我又把《全境封锁》一代和二代翻出来玩了一遍。纽约的雪景,华盛顿的断壁残垣,那感觉,啧啧,还是那么对味儿。玩着玩着,心里就痒痒了,寻思着这系列也该有新作消息了?毕竟二代也出了有些年头了。
开始行动:搜集与回顾
有了这念头,我就开始在网上扒拉各种消息。你还别说,真让我找着点蛛丝马迹。一开始看到的都是些零零散散的猜测,说什么育碧在憋大招。我当时就想,行,我等着。
为了更好地“迎接”新作,我特意把一代和二代的主线剧情、重要的副本都重新过了一遍。还仔细研究了下两代作品的优点和一些玩家吐槽比较多的地方。比如一代的暗区那种紧张刺激感,二代的装备系统虽然复杂了点但搭配起来也挺有意思。我就琢磨,这三代会怎么搞?会继承哪些,又会创新哪些?
- 重新体验剧情:把两代的故事线索串联起来,回忆那些关键人物和事件。
- 研究系统机制:对比技能、装备、天赋这些东西的演变。
- 逛论坛看讨论:看看老玩家们对新作都有啥期待,哪些痛点希望改进。
这一通折腾下来,感觉自己对《全境封锁》这个系列的理解又深了一层。就好像考试前复习功课一样,把知识点都过一遍,心里踏实。
新的消息与思考
就在我“复习”得差不多的时候,网上关于《全境封锁3》的消息突然就多了起来。特别是那个舅舅党Tom Henderson,他老哥出来说话了,分量还是有的。
说是《全境封锁3》,快要进入全面制作阶段了。但这事儿,得等育碧先把手头那个《星球大战:亡命之徒》忙活完,那游戏好像是8月30号发售。也就是说,那之后,《全境封锁3》才能真正开足马力干起来。
育碧官方去年(大概是9月份)就确认了《全境封锁3》在开发了,还是由Massive工作室操刀,这点挺让人放心的,毕竟是亲爹妈。然后还有爆料说,新作的地点可能会换到芝加哥。嚯,这可就有意思了!纽约、华盛顿都体验过了,芝加哥会是啥样?想想就有点小激动。
我还看到有西班牙那边的油管主采访了个据说是参与开发的哥们,也提到了芝加哥,还说新作跟前作比,变化会挺大。这就更吊人胃口了。
的感悟:耐心等待,享受过程
知道了这些之后,我这心里,算是有了点谱。一方面是兴奋,新作终于有眉目了,而且听起来还挺有料;另一方面,也明白这事儿急不来。从“即将进入全面制作”到真正玩到,少说也得等个几年。
我这“实践”过程,从一开始的单纯重温旧作,到主动搜集信息,再到根据现有消息进行一些合理的推测和展望,也算是一段挺有意思的经历。虽然现在摸不到真正的《全境封锁3》,但这个期待和准备的过程,本身也是一种乐趣嘛
接下来能做的,也就是继续关注官方消息,偶尔跟同好们吹吹牛,讨论下对新作的期望。剩下的,就是耐心等待了。希望Massive工作室能好好打磨,别辜负了我们这些老特工的期待!
行了,今天就先跟大家分享到这儿。等以后有更多关于《全境封锁3》的确切消息,或者我自己又琢磨出点啥新东西,再来跟大家唠!
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